Le Mana est la monnaie de l'Assemblée Sombre — chaque loi que vous proposez, chaque sénateur que vous corrompez et chaque vote que vous tentez coûte du Mana. Contrairement aux HL, qui deviennent abondants une fois le Cheat Shop débloqué, le Mana reste une ressource rare tout au long du jeu car il n'existe pas de multiplicateur du Cheat Shop pour le gain de Mana. Cela fait de la gestion du Mana l'une des décisions stratégiques les plus importantes de votre partie.
Ce guide couvre toutes les méthodes de gain de Mana, la structure complète des coûts des lois de l'Assemblée Sombre, l'ordre optimal de passage des lois qui maximise l'efficacité du Mana, et les erreurs courantes qui gaspillent le Mana sur des lois peu prioritaires.
Comment le Mana Est Gagné
Le Mana est gagné principalement par le combat, la quantité variant selon le niveau de l'ennemi par rapport à votre personnage. Les ennemis de niveau supérieur donnent plus de Mana par élimination :
Taux de Gain de Mana par Différence de Niveau
| Niveau ennemi vs votre niveau | Mana par élimination | Notes |
|---|---|---|
| Bien inférieur (-50%+) | 5-20 | Mana minimal, évitez le grind |
| Légèrement inférieur (-25%) | 20-50 | Faible Mana, stage histoire standard |
| Même niveau | 50-100 | Taux de Mana standard |
| Légèrement supérieur (+25%) | 100-200 | Bon Mana, farming efficace |
| Bien supérieur (+50%+) | 200-500 | Meilleur Mana, mais dangereux |
Constat essentiel : le gain de Mana est maximal en combattant des ennemis de niveau supérieur. Cela signifie que la stratégie optimale de farming de Mana diffère de celle du farming d'EXP — pour le Mana, vous voulez des Étoiles Ennemies élevées avec un personnage de niveau inférieur, tandis que pour l'EXP, vous voulez un taux EXP élevé avec des clears rapides. Ces objectifs entrent parfois en conflit, vous obligeant à choisir votre priorité de farming.
Toutes les Sources de Mana
| Source | Gain de Mana | Disponibilité | Efficacité |
|---|---|---|---|
| Éliminations au combat | 20-500 par élimination | Toujours | Source principale |
| Compagnon Soutien Flux de Mana | +10% passif | Base de Compagnon | Boost passif |
| Innocent Manager sur l'équipement | +1-300% | Monde des Objets | Élevé — permanent |
| Loi AS « Boost Mana » | +20% permanent | Assemblée Sombre | Élevé — investissement unique |
| Potion de Mana (payante) | +50% pendant 1 heure | Boutique | Faible — coûte de l'argent réel |
| Bonus Mana de la Salle Mystère | Bonus unique | Monde des Objets | Aléatoire, peu fiable |
Les boosts de Mana permanents les plus fiables sont le passif Flux de Mana du Compagnon Soutien (+10%), les stacks d'Innocent Manager (jusqu'à +300%) et la loi Boost Mana de l'Assemblée Sombre (+20%). Ensemble, ils offrent jusqu'à +330% de gain de Mana sur toutes les éliminations au combat de façon permanente.
Innocent Manager — La Source de Mana la Plus Sous-estimée
Les Innocents Manager sont le type d'Innocent qui augmente le pourcentage de gain de Mana. Ils sont farmables dans le Monde des Objets et se stackent sur l'équipement comme les autres Innocents :
| Stacks Manager | Bonus Mana | Temps de Farming | Impact |
|---|---|---|---|
| 5 stacks | +50% | 2-3 courses du Monde des Objets | Amélioration notable |
| 10 stacks | +100% | 5-6 courses du Monde des Objets | Double le revenu de Mana |
| 20 stacks | +200% | 10-12 courses du Monde des Objets | Triple le revenu de Mana |
| 30 stacks | +300% | 15-20 courses du Monde des Objets | Quadruple le revenu de Mana |
ROI des Innocents Manager : Même 5 stacks d'Innocent Manager (+50% Mana) économisent plus de temps de farming que la plupart des joueurs ne le réalisent. À 100 Mana par élimination au taux standard, +50% porte cela à 150 Mana. Sur 1 000 éliminations, cela fait 50 000 Mana supplémentaires — suffisant pour proposer et faire passer 2-3 lois de mi-jeu.
Manager vs Autres Priorités d'Innocents
Quand vous hésitez entre farmer des Innocents Manager (Mana) ou Enseignant (EXP), considérez votre goulot d'étranglement actuel :
| Besoin Actuel | Innocent Prioritaire | Raison |
|---|---|---|
| Passer des lois à l'Assemblée Sombre | Manager | Les lois nécessitent du Mana pour être proposées |
| Leveling plus rapide | Enseignant | La Réincarnation nécessite du leveling |
| Plus de HL pour la corruption | Courtier | La corruption nécessite des HL |
| Statistiques de combat | Gladiateur / Maître des Sorts | Les dégâts nécessitent des statistiques |
En début-mi jeu, Manager et Enseignant doivent être farmés à peu près équitablement. Le Mana est nécessaire pour les lois de l'Assemblée Sombre qui débloquent des systèmes, tandis que l'EXP est nécessaire pour le leveling et la Réincarnation.
Structure Complète des Coûts des Lois
Chaque loi de l'Assemblée Sombre a un coût en Mana pour la proposition et nécessite un vote à la majorité des sénateurs pour être adoptée. Voici la structure complète par priorité :
Priorité 1 — Lois de Déblocage de Systèmes (Essentielles)
| Loi | Coût en Mana | Coût HL Corruption | Effet | Priorité |
|---|---|---|---|---|
| Débloquer le Cheat Shop | 1 000 | 200 000-500 000 | Accès à tous les curseurs multiplicateurs | La plus haute |
| Débloquer le Stage CoO6 | 2 000 | 300 000-600 000 | Meilleur stage de farming EXP | Très haute |
| Augmenter les curseurs du Cheat Shop | 3 000 | 500 000-1 000 000 | Valeurs maximales plus élevées | Haute |
Ces trois lois doivent être vos premiers objectifs à l'Assemblée Sombre. Le déblocage du Cheat Shop fournit des multiplicateurs 10x gratuitement. Le déblocage de CoO6 fournit le meilleur stage de leveling. L'expansion des curseurs du Cheat Shop permet une efficacité de farming maximale.
Priorité 2 — Lois de Bonus Permanents (Haute Valeur)
| Loi | Coût en Mana | Coût HL Corruption | Effet | Priorité |
|---|---|---|---|---|
| EXP +10% | 500 | 100 000-200 000 | Boost EXP permanent | Haute |
| EXP +20% | 1 500 | 200 000-400 000 | Boost EXP permanent | Haute |
| HL +20% | 800 | 200 000-400 000 | Boost HL permanent | Haute |
| HL +30% | 2 000 | 400 000-800 000 | Boost HL permanent | Haute |
| Boost Mana +20% | 1 200 | 200 000-400 000 | Boost Mana permanent | Haute |
| Augmenter la Barre Jaune | 2 000 | 500 000-1 000 000 | Meilleurs gains de Réincarnation | Haute |
Ces lois offrent des bonus permanents cumulatifs qui se composent tout au long de la partie. Les lois de boost EXP, HL et Mana coûtent chacune 500-2 000 Mana et offrent +10-30% de bonus permanents. Faire passer les six lois coûte environ 8 000 Mana au total mais produit d'énormes rendements à long terme.
Priorité 3 — Lois de Qualité de Vie (Valeur Moyenne)
| Loi | Coût en Mana | Effet | Priorité |
|---|---|---|---|
| Réduire le Coût de Réincarnation | 1 500 | -15% coût Mana de Réincarnation | Moyenne |
| Étendre les Options du Monde des Objets | 1 000 | Fonctionnalités supplémentaires | Moyenne |
| Augmenter l'Inventaire de la Boutique | 800 | Meilleurs objets en boutique | Moyenne |
| Débloquer Chara Worlder Avancé | 2 000 | Services d'amélioration avancés | Moyenne |
Priorité 4 — Lois de Déblocage Endgame (Fin de Jeu)
| Loi | Coût en Mana | Effet | Priorité |
|---|---|---|---|
| Débloquer le Land of Carnage | 5 000 | Accès à la zone endgame | Haute (endgame uniquement) |
| Débloquer la Dimension Carnage | 8 000 | Contenu de difficulté maximale | Haute (endgame uniquement) |
| Étendre la Cape d'Aptitude | 5 000 | Amélioration d'aptitude Chara Worlder supérieure | Moyenne |
Ordre Optimal de Passage des Lois
L'ordre dans lequel vous passez les lois affecte considérablement votre efficacité globale. Voici la séquence recommandée :
| Étape | Lois à Passer | Coût Mana Total | Coût HL Corruption Total | Résultat |
|---|---|---|---|---|
| Étape 1 | Débloquer le Cheat Shop | 1 000 | 200 000-500 000 | Multiplicateurs 10x |
| Étape 2 | EXP +10%, HL +20% | 1 300 | 300 000-600 000 | Bonus de ressources permanents |
| Étape 3 | Débloquer CoO6 | 2 000 | 300 000-600 000 | Meilleur stage EXP |
| Étape 4 | EXP +20%, HL +30%, Mana +20% | 4 700 | 800 000-1 600 000 | Bonus de ressources complets |
| Étape 5 | Augmenter Cheat Shop, Barre Jaune | 5 000 | 1 000 000-2 000 000 | Potentiel de farming maximal |
| Étape 6 | Réduire coût Réincarnation, lois QoL | 3 300+ | 500 000+ | Améliorations d'efficacité |
| Étape 7 | Land of Carnage + Dimension Carnage | 13 000 | 3 000 000+ | Accès endgame |
L'Étape 1 est la priorité absolue : le déblocage du Cheat Shop doit être votre premier objectif à l'Assemblée Sombre. Tout devient plus facile une fois que vous avez les multiplicateurs 10x. Sautez toutes les autres lois jusqu'à ce que le Cheat Shop soit débloqué.
Stratégie de Farming de Mana
Farming de Mana en Début de Jeu (Avant le Cheat Shop)
Avant le Cheat Shop, le Mana est rare. Concentrez-vous sur :
| Méthode | Mana par Heure | Conditions |
|---|---|---|
| Stages de l'histoire (légèrement au-dessus du niveau) | 5 000-15 000 | Progression dans l'histoire |
| Répétition de stages à forte densité | 8 000-20 000 | Vitesse de clear et nombre d'ennemis |
| Compagnon Soutien avec Flux de Mana | +10% passif | Recrutement à la Base de Compagnon |
Le passif Flux de Mana du Compagnon Soutien est votre meilleur boost de Mana en début de jeu. Recrutez un Compagnon Soutien dès que la Base de Compagnon est disponible et équipez-le lors de toutes les missions de l'histoire.
Farming de Mana en Mi-Jeu (Après le Cheat Shop)
Après le déblocage du Cheat Shop, le farming de Mana devient plus efficace :
| Méthode | Mana par Heure | Conditions |
|---|---|---|
| CoO6 avec Étoiles Ennemies élevées | 30 000-80 000 | Cheat Shop 5-8 étoiles, stacks Manager |
| Combat dans le Monde des Objets | 20 000-50 000 | Profondeur modérée, Mana par élimination |
| Loi AS « Boost Mana » | +20% permanent | Investissement unique de 1 200 Mana |
Farming de Mana en Fin de Jeu
| Méthode | Mana par Heure | Conditions |
|---|---|---|
| CoO6 à 10+ étoiles | 50 000-120 000 | Stacks Manager complets, personnage haut niveau |
| Land of Carnage | 100 000-200 000 | Personnage endgame, 15+ étoiles |
Erreurs Courantes avec le Mana
| Erreur | Pourquoi Cela Gaspille du Mana | Bonne Approche |
|---|---|---|
| Proposer des lois sans suffisamment de soutien | Vote échoué = Mana gaspillé | Corrompre les sénateurs avant de proposer |
| Passer des lois peu prioritaires en premier | Retarde les déblocages essentiels | Suivre l'ordre optimal des lois |
| Ignorer les Innocents Manager | Bonus Mana +100-300% gratuit manqué | Farmer les stacks Manager dans le Monde des Objets |
| Forcer les votes par le combat inutilement | Chronophage, n'économise pas de Mana | Forcer uniquement quand la corruption est trop chère |
| Ne pas utiliser le Compagnon Soutien Flux de Mana | +10% boost passif gaspillé | Toujours équiper un Compagnon Soutien pendant le farming |
FAQ
De combien de Mana ai-je besoin pour le jeu complet ?
Environ 30 000-40 000 Mana pour passer toutes les lois essentielles. Cela inclut les déblocages de systèmes, les bonus permanents et l'accès au contenu endgame. Avec des stacks d'Innocent Manager efficaces et la loi Boost Mana, vous pouvez accumuler cela en 15-20 heures de farming de Mana concentré.
Dois-je toujours corrompre les sénateurs avant de proposer des lois ?
Presque toujours. Le coût en Mana pour proposer une loi est perdu que le vote réussisse ou échoue. Si vous proposez sans soutien suffisant et que le vote échoue, vous gaspillez le Mana de proposition. Corrompre les sénateurs coûte des HL (qui sont abondants avec le Cheat Shop) mais économise du Mana en assurant que le vote réussit du premier coup.
Puis-je gagner du Mana pendant les courses du Monde des Objets ?
Oui. Chaque ennemi éliminé dans le Monde des Objets donne du Mana selon la formule de différence de niveau. Les étages du Monde des Objets à forte densité d'ennemis produisent un bon revenu de Mana en plus de la collection d'Innocents. Courir le Monde des Objets avec des stacks d'Innocent Manager est une méthode de farming doublement efficace.
La loi Boost Mana vaut-elle l'investissement en Mana ?
Oui. La loi Boost Mana coûte 1 200 Mana et offre +20% de gain de Mana permanent. Elle s'amortit après environ 6 000 Mana gagnés (1 200 / 0,2 = 6 000). Si vous prévoyez de gagner plus de 6 000 Mana au cours de votre partie (ce que chaque joueur fera), la loi Boost Mana offre un retour sur investissement positif.
Que se passe-t-il si je n'ai plus de Mana ?
Vous ne pouvez pas proposer de lois à l'Assemblée Sombre sans Mana, mais il n'y a aucune autre pénalité pour avoir zéro Mana. Vous pouvez continuer à jouer, farmer des stages et entrer dans le Monde des Objets. Le Mana s'accumule naturellement par le combat — vous gagnerez finalement assez pour proposer votre prochaine loi.
Le curseur de Force Ennemie affecte-t-il le gain de Mana ?
Indirectement oui. Des Étoiles Ennemies plus élevées augmentent les niveaux des ennemis, ce qui accroît la différence de niveau entre les ennemis et votre personnage (si votre niveau est inférieur). Cette plus grande différence de niveau donne plus de Mana par élimination. Cependant, si vous augmentez les Étoiles Ennemies et montez aussi en niveau pour compenser, le taux de gain de Mana revient au niveau standard.