Chaque loi dans l'Assemblée Sombre nécessite un vote à la majorité du sénat pour être adoptée. Quand le vote échoue, vous avez deux options : corrompre les sénateurs opposants avec du HL jusqu'à ce qu'ils vous soutiennent, ou forcer la loi en les battant en combat. Choisir la mauvaise approche gaspille soit du HL (si vous surnommez) soit du temps (si vous forcez des combats que vous ne pouvez pas gagner efficacement).
Ce guide couvre les mécaniques complètes de la corruption et du combat de forçage, une analyse coût-bénéfice de chaque approche, les mécaniques de disposition des sénateurs, et la stratégie optimale pour chaque type de loi dans le jeu.
Comment Fonctionne le Vote des Sénateurs
Le sénat de l'Assemblée Sombre se compose de plusieurs sénateurs, chacun ayant une disposition à votre égard allant de « Déteste » à « Aime ». Leur disposition détermine leur vote par défaut :
Échelle de Disposition des Sénateurs
| Disposition | Comportement de vote | Chance de vote « Oui » | Coût de corruption pour changer |
|---|---|---|---|
| Aime | Vote toujours Oui | 95% | N/A (déjà favorable) |
| apprécie | Vote généralement Oui | 70% | Bas (50 000-100 000 HL) |
| Neutre | Pile ou face | 50% | Moyen (100 000-300 000 HL) |
| N'aime pas | Vote généralement Non | 25% | Élevé (200 000-500 000 HL) |
| Déteste | Vote presque toujours Non | 5% | Très élevé (300 000-1 000 000 HL) |
Composition du Sénat par Difficulté de Loi
Les lois de plus haute difficulté ont plus de sénateurs avec des dispositions négatives :
| Niveau de loi | Sénateurs totaux | Aime/Apprécie | Neutre | N'aime pas/Déteste | Voix nécessaires |
|---|---|---|---|---|---|
| Bas (EXP +10%) | 5-7 | 3-4 | 1-2 | 1 | Majorité (3-4) |
| Moyen (déblocage Cheat Shop) | 8-10 | 2-3 | 2-3 | 3-4 | Majorité (5+) |
| Haut (Land of Carnage) | 12-15 | 1-2 | 2-3 | 8-10 | Majorité (7-8) |
| Très haut (Dimension Carnage) | 15-20 | 0-1 | 1-2 | 13-17 | Majorité (8-10) |
Pour les lois de bas niveau, la composition naturelle du sénat fournit souvent assez de voix « Oui » sans intervention. Pour les lois de haut niveau, vous devez activement changer les dispositions des sénateurs par la corruption ou surmonter leurs votes par le forçage.
Mécaniques de Corruption
La corruption est la méthode principale pour changer les dispositions des sénateurs. Vous payez du HL à des sénateurs individuels pour améliorer leur disposition :
Coûts de Corruption par Changement de Disposition
| De → Vers | Coût HL | Mana économisé | Temps de farm HL (Post-CS) |
|---|---|---|---|
| Neutre → Apprécie | 100 000-200 000 | Varie par loi | 1-3 min |
| N'aime pas → Neutre | 200 000-400 000 | Varie par loi | 3-5 min |
| N'aime pas → Apprécie | 400 000-800 000 | Varie par loi | 5-8 min |
| Déteste → Neutre | 300 000-600 000 | Varie par loi | 3-6 min |
| Déteste → Apprécie | 600 000-1 200 000 | Varie par loi | 6-12 min |
| Déteste → Aime | 1 000 000-2 000 000 | Varie par loi | 10-20 min |
La corruption a des effets permanents : Une fois que vous améliorez la disposition d'un sénateur, elle reste améliorée pour tous les votes futurs. C'est un avantage clé sur le forçage — les sénateurs corrompus continuent à vous soutenir sur les lois suivantes sans coût supplémentaire.
Coûts de Corruption par Niveau de Loi
| Niveau de loi | Coût total de corruption (tous les sénateurs opposants) | Temps de farm Post-CS |
|---|---|---|
| Bas | 0-200 000 HL | 0-2 min |
| Moyen | 500 000-2 000 000 HL | 5-20 min |
| Haut | 3 000 000-8 000 000 HL | 30-80 min |
| Très haut | 8 000 000-20 000 000 HL | 80-200 min |
Après le déblocage du Cheat Shop avec un taux HL de 10x, même la corruption la plus chère est farmable en 1-3 heures. Cela fait de la corruption l'approche préférée pour la plupart des lois une fois le Cheat Shop disponible.
Mécaniques du Forçage par Combat
Quand une loi échoue au vote du sénat, vous pouvez choisir « Forcer par combat » — affronter les sénateurs opposants dans un combat. Si vous gagnez, la loi est adoptée indépendamment du résultat du vote.
Difficulté du Combat de Forçage
| Facteur | Effet sur la difficulté |
|---|---|
| Nombre de sénateurs opposants | Plus d'opposants = combat plus difficile |
| Niveau des sénateurs | Évolue avec le membre le plus élevé de votre équipe |
| Équipement des sénateurs | Meilleur équipement pour les lois plus difficiles |
| Nombre de votes « Non » | Plus de « Non » = plus d'ennemis |
Statistiques des Sénateurs en Combat de Forçage
| Type de sénateur | Niveau | HP | ATK | Spécial |
|---|---|---|---|---|
| Sénateur Apprécie | Votre niveau -5 | Standard | Standard | Aucun |
| Sénateur Neutre | Votre niveau | Standard | Standard | Aucun |
| Sénateur N'aime pas | Votre niveau +5 | ×1.2 HP | ×1.2 ATK | Contre-attaques |
| Sénateur Déteste | Votre niveau +10 | ×1.5 HP | ×1.5 ATK | Contre + buff |
Les sénateurs Déteste sont les adversaires de combat de forçage les plus dangereux — ils sont de niveau supérieur, ont des stats boostées et contre-attaquent. Combattre plusieurs sénateurs Déteste simultanément est extrêmement dangereux.
Évaluation des Risques du Combat de Forçage
| Sénateurs opposants | Niveau de risque | Action recommandée |
|---|---|---|
| 1-2 Neutres/N'aime pas | Bas | Forcer est facile — économisez du HL |
| 3-4 N'aime pas | Moyen | Forcer possible avec un personnage fort |
| 3+ Déteste | Élevé | Corrompre à moins que votre personnage soit surpuissant |
| 5+ N'aime pas/Déteste | Très élevé | Toujours corrompre — forcer trop dangereux |
Corruption vs Forçage — Analyse Coût-Bénéfice
La décision entre corruption et forçage dépend de trois facteurs : le coût en HL (pour la corruption), la difficulté du combat (pour le forçage), et la valeur à long terme de la disposition des sénateurs.
Matrice de Décision
| Situation | Approche recommandée | Raison |
|---|---|---|
| Loi de bas niveau, peu d'opposants | Forcer | Combat facile, économise du HL |
| Loi de niveau moyen, post-Cheat Shop | Corrompre | HL bon marché avec taux 10x, gain de disposition permanent |
| Loi de haut niveau, beaucoup de sénateurs Déteste | Corrompre | Forcer trop dangereux, HL farmable |
| Loi de niveau moyen, pre-Cheat Shop | Dépend | Si le HL est rare, le forçage peut être meilleur |
| Vous devez faire passer beaucoup de lois rapidement | Corrompre les premiers sénateurs | Améliore la disposition pour les lois futures |
| Seulement 1-2 lois restantes | Forcer si facile | Pas de bénéfice futur de la corruption |
L'Avantage à Long Terme de la Corruption
La corruption a un bénéfice cumulé que le forçage n'a pas : les dispositions améliorées des sénateurs persistent à travers tous les votes futurs. Chaque sénateur que vous corrompez aujourd'hui vous soutiendra sur chaque loi suivante :
| Lois restantes | Bénéfice de corruption | Bénéfice de forçage |
|---|---|---|
| 10+ lois | Chaque sénateur corrompu économise des coûts de corruption futurs | Pas de bénéfice futur |
| 5 lois | Économies futures modérées | Pas de bénéfice futur |
| 1-2 lois | Économies futures minimales | Économise du HL maintenant |
Si vous êtes tôt dans votre partie et ferez passer beaucoup de lois futures, l'investissement dans la corruption crée un « effet boule de neige » où chaque sénateur corrompu réduit le coût de toutes les lois futures. Cela rend la corruption stratégiquement supérieure à long terme malgré son coût HL plus élevé à court terme.
Analyse du Point Mort : Quand le Forçage Économise Plus que la Corruption
| Scénario | Coût de corruption | Temps de forçage | Valeur du temps de forçage (à 500 000 HL/h) | Meilleure option |
|---|---|---|---|---|
| 3 sénateurs Neutres | 600 000 HL | 5 min | 42 000 HL | Forcer (économise du HL) |
| 3 sénateurs N'aime pas | 1 500 000 HL | 10 min | 83 000 HL | Corrompre (le HL en vaut la peine pour le futur) |
| 5 sénateurs Déteste | 5 000 000 HL | 20 min | 167 000 HL | Corrompre (forcer dangereux) |
Pour 3 sénateurs Neutres, le forçage est efficient en HL car le combat est facile et économise significativement du HL. Pour 3+ sénateurs N'aime pas/Déteste, la difficulté du combat rend la corruption plus pratique malgré le coût HL plus élevé.
Approche Optimale par Type de Loi
Lois de Déblocage Système — Corrompre Tôt
| Loi | Approche | Raison |
|---|---|---|
| Débloquer le Cheat Shop | Corrompre si possible | Débloquer le CS rend le farming HL futur 10x plus rapide |
| Débloquer CoO6 | Corrompre | CS déjà disponible, HL est bon marché |
| Étendre le Cheat Shop | Corrompre | HL post-CS rend la corruption triviale |
Lois de Bonus Permanents — Toujours Corrompre
| Loi | Approche | Raison |
|---|---|---|
| EXP +10%, +20% | Corrompre | Bonus permanent, investissement HL rentable |
| HL +20%, +30% | Corrompre | Le HL se rentabilise par le farming futur |
| Mana +20% | Corrompre | L'investissement en mana se rentabilise rapidement |
Lois de Déblocage Endgame — Dépend du Contexte
| Loi | Approche | Raison |
|---|---|---|
| Land of Carnage | Corrompre si post-CS | HL farmable, beaucoup de sénateurs Déteste |
| Dimension Carnage | Dépend de la puissance du personnage | Si votre build peut gérer le combat de forçage, économisez du HL |
FAQ
Dois-je toujours corrompre ou toujours forcer ?
Ni l'un ni l'autre. L'approche optimale dépend du niveau de la loi, de vos réserves de HL, de votre puissance de combat et du nombre de lois futures que vous prévoyez de faire passer. Pour la plupart des joueurs après le déblocage du Cheat Shop, la corruption est l'approche par défaut car le HL est facilement farmable et les améliorations de disposition permanentes profitent à tous les votes futurs.
Que se passe-t-il avec les sénateurs corrompus entre les sessions ?
Les dispositions des sénateurs persistent entre les sessions. Un sénateur que vous avez corrompu à « Apprécie » restera à « Apprécie » la prochaine fois que vous visiterez l'Assemblée Sombre. Cette persistance fait de la corruption un investissement à long terme plutôt qu'un coût unique.
Puis-je forcer une loi puis corrompre les mêmes sénateurs plus tard ?
Oui, mais forcer n'améliore pas la disposition des sénateurs. Si vous forcez une loi et que les sénateurs opposants survivent, leur disposition envers vous diminue légèrement — ils seront plus enclins à s'opposer à vous sur les lois futures. C'est une autre raison pour laquelle la corruption est préférable pour la planification à long terme.
Y a-t-il une limite à combien je peux corrompre un sénateur ?
Non. Vous pouvez corrompre un sénateur de « Déteste » à « Aime » si vous avez assez de HL. Le coût total pour maximiser la disposition d'un seul sénateur est d'environ 1 000 000-2 000 000 HL selon sa disposition de départ. Après le déblocage du Cheat Shop, c'est farmable en 10-20 minutes.
Que se passe-t-il si je meurs pendant le combat de forçage ?
Si vous perdez le combat de forçage, la loi n'est pas adoptée et vous êtes renvoyé à la Forteresse du Seigneur Suprême. Vous ne perdez pas le Mana dépensé pour proposer la loi — vous pouvez re-proposer la même loi après récupération. Cependant, vous perdez le temps passé à la tentative échouée.
Dois-je corrompre les sénateurs « Aime » ?
Non. Les sénateurs qui vous « aiment » déjà votent Oui par défaut (95% de chance). Les corrompre davantage gaspille du HL. Concentrez votre corruption sur les sénateurs de disposition « N'aime pas » ou « Déteste » pour maximiser l'impact de chaque HL dépensé. Les sénateurs Neutres sont les cibles de corruption les plus rentables car un petit investissement en HL les déplace vers « Apprécie » avec une grande fiabilité.