Assemblée des TénèbresbeginnerMis à jour: 21/07/2026

Déblocage de l'Assemblée des Ténèbres de Disgaea Mayhem & Projets de Contenu — Tout Débloquer

Guide complet de déblocage de l'Assemblée des Ténèbres et des projets de contenu pour Disgaea Mayhem. Chaque projet de déblocage, coûts en Mana, ce que chaque déblocage apporte, et l'ordre optimal pour débloquer tout le contenu et les fonctionnalités.

L'Assemblée des Ténèbres ne se limite pas à des bonus de statistiques — c'est votre principal moyen de débloquer du nouveau contenu, des fonctionnalités et des systèmes de jeu. De la Terre du Carnage aux compétences d'arme ultimes, la plupart des expériences les plus gratifiantes de Disgaea Mayhem sont verrouillées derrière les projets de l'Assemblée des Ténèbres. Ce guide couvre chaque projet de déblocage, son coût, ce qu'il apporte, et l'ordre optimal pour les faire passer.

Pour les mécaniques complètes des projets et les stratégies de corruption, consultez notre guide des projets de l'Assemblée des Ténèbres.

Projets de Déblocage de Contenu — Liste Complète

Déblocages de Contenu Post-Game

ProjetCoût en ManaCe qu'il débloquePourquoi c'est important
Débloquer Ennemis Plus Coriaces100Augmente le niveau max des ennemis de la base à +50%Accès à du contenu d'entraînement de plus haut niveau
Débloquer la Terre du Carnage500Nouvelle zone d'entraînement post-game avec meilleurs EXP/butinsEssentiel pour le leveling de fin de jeu
Débloquer l'Abysse du Carnage1 000Niveau de difficulté le plus élevé (prévu Patch 1.2)Contenu de défi ultime

Déblocages de Compétences d'Arme

ProjetCoût en ManaCe qu'il débloqueImpact
Débloquer Compétences d'Arme Avancées300Compétences de rang A pour toutes les armesAccès à de puissantes compétences de milieu de partie
Débloquer Compétences d'Arme Ultimes800Compétences ultimes de rang SAccès aux compétences les plus puissantes du jeu

Chaque type d'arme a des compétences uniques débloquées à la maîtrise de rang A (101+) et de rang S (201+). Les projets de l'Assemblée des Ténèbres rendent ces compétences disponibles — vous devez toujours atteindre le rang de maîtrise pour les utiliser.

ArmeCompétence Rang AUltime Rang S
ÉpéesDimension SlashNightsever
PoingsKing of the RingDempsey Finish
HachesAvalancheEarth Breaker
LancesBrave SpearHoly Lance
ArcsSniper ShotCelestial Arrow
PistoletsPerfect AimOverkill
BâtonsTera Feu/Glace/VentOmega Star

Déblocages de Fonctionnalités Système

ProjetCoût en ManaCe qu'il débloqueImpact
Débloquer Emplacements d'Objet Supplémentaires200+1 emplacement d'équipement par personnagePlus d'équipement = plus de stats
Augmenter la Taille du Groupe200+1 membre actif dans le groupePlus de flexibilité
Débloquer Entraînement à la Maîtrise d'Arme200Gain de maîtrise +10%Maîtrise d'arme plus rapide
Débloquer Entraînement au Combat Avancé500Gain de maîtrise +15% (cumulable)Maîtrise encore plus rapide
Recharge Magichange Accélérée150Recharge Magichange -5 secondesMagichange plus fréquent
Inventaire Étendu des Boutiques100Plus d'articles dans les boutiques du ChâteauMeilleures options d'achat

Déblocages de Recrutement de Compagnons

ProjetCoût en ManaCompagnon RecrutéRang
Recruter Guerrier d'Élite200Compagnon Offensif rang SS
Recruter Gardien250Compagnon Support rang SS
Recruter Explorateur300Compagnon Utilitaire rang AA
Recruter Spécialiste400Compagnon de Niche rang AA

Ordre de Déblocage Optimal

Phase 1 : Début de Jeu (Total ~300 Mana)

PrioritéProjetManaImpact
1Augmenter Gain EXP (+10%)50Montée en niveau plus rapide dès le départ
2Augmenter ATQ de 5%30Bonus de combat permanent
3Augmenter DÉF de 5%30Meilleure capacité de survie
4Augmenter Gain EXP (+20%)150Bonus EXP cumulatif
5Débloquer Entraînement à la Maîtrise d'Arme200Maîtrise plus rapide

Phase 2 : Milieu de Jeu (Total ~1 200 Mana)

PrioritéProjetManaImpact
6Débloquer Compétences d'Arme Avancées300Accès aux compétences de rang A
7Recharge Magichange Accélérée150Plus de disponibilité du Magichange
8Débloquer Ennemis Plus Coriaces100Accès au contenu de plus haut niveau
9Recruter Guerrier d'Élite200Compagnon Offensif rang S
10Débloquer Emplacements d'Objet Supplémentaires200Plus d'emplacements d'équipement
11Débloquer Entraînement au Combat Avancé500Maîtrise +15%

Phase 3 : Fin de Jeu (Total ~3 000+ Mana)

PrioritéProjetManaImpact
12Débloquer Compétences d'Arme Ultimes800Compétences ultimes de rang S
13Débloquer la Terre du Carnage500Meilleur contenu d'entraînement
14Recruter Gardien250Compagnon Support rang S
15Tous les projets de stats restants1 500+Bonus de stats de base maximum

Planification du Budget de Mana

Pour passer tous les projets essentiels, vous avez besoin d'environ 4 500-5 000 Mana au total :

CatégorieMana TotalPourcentage
Projets EXP2004%
Projets Stats (tous)2 00040%
Déblocages de Contenu1 40028%
Recrutements de Compagnons85017%
Fonctionnalités Système4509%

Les projets de stats consomment la plus grande part car ils sont cumulables (jusqu'à 10 passages chacun). C'est intentionnel — les augmentations de stats permanentes se cumulent tout au long de votre partie.

Questions Fréquentes

Quel projet de déblocage dois-je passer en premier ?

"Augmenter le Gain EXP de 10%" (50 Mana). Ce seul projet fournit une augmentation permanente de 10% de l'EXP qui se cumule avec tout le reste. Le temps gagné sur la montée en niveau est rentabilisé dès la première heure.

Le déblocage de la Terre du Carnage vaut-il 500 Mana ?

Oui. La Terre du Carnage fournit les meilleurs gains d'EXP, HL et butins du jeu. Sans elle, votre vitesse de leveling maximale est plafonnée. Gardez les 500 Mana spécifiquement pour ce projet et faites-le passer dès que vous terminez l'histoire principale.

Dois-je débloquer toutes les compétences d'arme avant la Terre du Carnage ?

Non. Débloquez les Compétences d'Arme Avancées (300 Mana) pour les compétences de rang A, mais gardez les Compétences d'Arme Ultimes (800 Mana) pour après l'accès à la Terre du Carnage. Le contenu de plus haut niveau de la Terre du Carnage fournit l'expérience de maîtrise nécessaire pour atteindre le rang S, rendant le déblocage plus utile à ce moment-là.

Puis-je ignorer les projets de stats et ne passer que les projets de déblocage ?

Vous pouvez, mais ce n'est pas efficace. Les projets de stats fournissent des bonus de combat permanents et cumulatifs qui rendent tout le contenu plus facile — y compris le contenu que vous débloquez. Un personnage avec +50% d'ATQ grâce aux projets de stats termine la Terre du Carnage significativement plus vite qu'un personnage sans aucun projet de stats. Équilibrez votre investissement en Mana entre les stats et les déblocages.

Que se passe-t-il si je passe un projet et que je veux le réinitialiser plus tard ?

Les projets de l'Assemblée des Ténèbres sont permanents — il n'y a aucun moyen de les annuler ou de les réinitialiser. Cependant, comme tous les projets fournissent des effets positifs, il n'y a aucun inconvénient à passer un projet. Le seul "regret" possible est de dépenser du Mana dans un ordre de projets moins optimal plutôt que sur un projet plus prioritaire.