L'Assemblée des Ténèbres est le système parlementaire de Disgaea Mayhem — votre porte d'accès aux bonus de stats permanents, aux déblocages de contenu et aux améliorations de qualité de vie. Chaque projet que vous faites passer offre un bonus permanent et cumulable qui se renforce tout au long de votre aventure. Ignorer l'Assemblée des Ténèbres est l'une des erreurs les plus coûteuses qu'un joueur puisse commettre.
Ce guide couvre tous les projets disponibles, les coûts en Mana, les stratégies de corruption, les mécaniques de combat forcé et l'ordre optimal pour faire passer les projets afin de maximiser l'efficacité de votre progression.
Comment fonctionne l'Assemblée des Ténèbres
L'Assemblée des Ténèbres fonctionne via un système simple de proposition et de vote. Vous dépensez du Mana pour proposer un projet, les sénateurs votent, et si la majorité approuve, le projet est adopté et vous recevez son bénéfice de manière permanente.
Processus de proposition de projet
- Sélectionnez un projet dans la liste disponible à l'Assemblée des Ténèbres
- Payez le coût en Mana — celui-ci est consommé que le projet soit adopté ou non
- Corrompez les sénateurs (optionnel) — donnez des objets pour influencer leurs votes
- Le vote a lieu — les sénateurs expriment leur suffrage
- Résultat — si la majorité approuve, le projet est adopté ; sinon, le Mana est perdu
Mécaniques clés
| Mécanique | Détail |
|---|---|
| Monnaie Mana | Gagnée en battant des ennemis, évolue avec la différence de niveau |
| Seuil de vote | Majorité (50%+) des votes des sénateurs requise |
| Affinité des sénateurs | Varie de Hostile (-50%) à Amical (+50%) |
| Objets de corruption | Tout objet de l'inventaire ; chaque sénateur a ses préférences |
| Option Forcer | Si le vote échoue, combattez les sénateurs pour faire passer le projet |
| Permanence du projet | Tous les projets adoptés fournissent des effets permanents |
Liste complète des projets
Projets d'augmentation de stats
| Projet | Coût en Mana | Effet | Limite de cumul | Priorité |
|---|---|---|---|---|
| Augmenter ATQ de 5% | 30 | +5% ATQ de manière permanente | 10 | La plus haute |
| Augmenter DÉF de 5% | 30 | +5% DÉF de manière permanente | 10 | Haute |
| Augmenter INT de 5% | 30 | +5% INT de manière permanente | 10 | Haute (pour les mages) |
| Augmenter VIT de 5% | 30 | +5% VIT de manière permanente | 10 | Moyenne |
| Augmenter PV de 10% | 50 | +10% PV de manière permanente | 5 | Haute |
| Augmenter toutes les stats de 3% | 100 | +3% toutes les stats | 5 | Haute |
Cumul : Les projets de stats peuvent être proposés et adoptés plusieurs fois. Chaque projet "Augmenter ATQ de 5%" se cumule de manière additive — 10 adoptions équivalent à +50% ATQ. Cela fait des projets de stats l'investissement à long terme le plus précieux de l'Assemblée des Ténèbres.
Projets d'EXP et de ressources
| Projet | Coût en Mana | Effet | Priorité |
|---|---|---|---|
| Augmenter le gain d'EXP de 10% | 50 | +10% EXP de toutes les sources | La plus haute |
| Augmenter le gain d'EXP de 20% | 150 | +20% EXP (se cumule avec le précédent) | La plus haute |
| Augmenter le revenu HL de 15% | 40 | +15% gains HL | Moyenne |
| Augmenter le revenu HL de 30% | 120 | +30% HL (se cumule) | Moyenne |
| Augmenter le gain de Mana de 10% | 80 | +10% Mana en combat | Haute |
Ces projets se cumulent avec les multiplicateurs du Magasin de Triche. Les projets d'EXP combinés avec le gain d'EXP maximal du Magasin de Triche (10x) fournissent un multiplicateur d'EXP effectif de 12x à 15x — la configuration standard pour un leveling rapide.
Projets de déblocage de contenu
| Projet | Coût en Mana | Effet | Priorité |
|---|---|---|---|
| Débloquer ennemis plus coriaces | 100 | Augmente le niveau max des ennemis | Moyenne |
| Débloquer la Terre de Carnage | 500 | Débloque la zone de farm post-game | Haute (fin de jeu) |
| Débloquer emplacements d'objets supp. | 200 | +1 emplacement d'objet par personnage | Moyenne |
| Débloquer compétences d'armes avancées | 300 | Accès au rang de compétence A | Haute |
| Débloquer compétences d'armes ultimes | 800 | Accès aux compétences ultimes de rang S | Haute (fin de jeu) |
Projets de qualité de vie
| Projet | Coût en Mana | Effet | Priorité |
|---|---|---|---|
| Don d'entraînement aux armes | 200 | +10% gain de maîtrise | Haute |
| Entraînement au combat avancé | 500 | +15% gain de maîtrise (se cumule) | Haute |
| Recharge Magichange plus rapide | 150 | -5 secondes de recharge Magichange | Haute |
| Inventaire boutique étendu | 100 | Plus d'objets dans les boutiques du Château | Basse |
| Augmenter la taille du groupe | 200 | +1 membre actif dans le groupe | Moyenne |
Ordre optimal d'adoption des projets
Adoptez les projets dans cet ordre pour maximiser la vitesse de progression :
| Phase | Projets à adopter | Mana total | Impact attendu |
|---|---|---|---|
| Début de jeu | EXP +10%, ATQ +5%, DÉF +5% | 110 | Leveling plus rapide, combat plus fort |
| Milieu de jeu | EXP +20%, PV +10%, Don d'armes, Magichange rapide | 530 | Gain de puissance significatif |
| Fin de jeu | Ennemis coriaces, Compétences avancées, Toutes stats +3% | 500 | Accès au contenu et puissance |
| Post-game | Terre de Carnage, Compétences ultimes, Projets de stats restants | 2 000+ | Puissance maximale |
Stratégie de corruption
Niveaux d'affinité des sénateurs
| Affinité | Chance de vote | Comment l'atteindre |
|---|---|---|
| Hostile | 10% d'approbation | Défaut pour de nombreux sénateurs |
| Inamical | 30% d'approbation | 1-2 objets neutres |
| Neutre | 50% d'approbation | Point de départ par défaut |
| Amical | 70% d'approbation | 1-2 objets appréciés |
| Dévoué | 90% d'approbation | 3+ objets appréciés ou pots-de-vin rares |
Meilleures pratiques de corruption
- Sauvegardez avant les projets coûteux — Si le vote échoue, rechargez et essayez d'autres pots-de-vin
- Corrompre les votes décisifs — Concentrez-vous sur les sénateurs "Neutres" (1-2 objets peuvent les rendre "Amicaux")
- Utilisez des objets, pas des HL — Donner des objets est plus efficace que donner des HL pour la plupart des sénateurs
- Ne corrompez pas les sénateurs Hostiles — Ils nécessitent trop d'objets pour basculer ; essayez plutôt de forcer le projet
- Vérifiez les préférences — Survolez chaque sénateur pour voir ses préférences de type d'objet (armes, nourriture, etc.)
Mécaniques de combat forcé
Quand un vote échoue, vous pouvez défier les sénateurs au combat. Les vaincre fait passer le projet automatiquement.
| Type de sénateur | Niveau | Difficulté | Récompense |
|---|---|---|---|
| Sénateur commun | Votre niveau × 0,8 | Facile | Projet adopté |
| Sénateur d'élite | Votre niveau × 1,2 | Moyen | Projet adopté + Mana bonus |
| Président | Votre niveau × 1,5 | Difficile | Projet adopté + objet rare |
Le combat forcé est fiable après 2-3 cycles de Réincarnation lorsque vos stats de base dépassent significativement les niveaux des sénateurs. Avant cela, la corruption est plus constante.
Farm de Mana pour les projets
Les coûts en Mana s'accumulent rapidement — adopter tous les projets essentiels nécessite environ 3 000+ Mana au total. Un farm de Mana efficace est essentiel :
| Méthode | Mana par heure | Prérequis |
|---|---|---|
| Combat (standard) | 20-40 | N'importe quel stage |
| Ennemis de niveau supérieur | 50-80 | Force des ennemis augmentée au Magasin de Triche |
| Farm post-Réincarnation | 80-120 | Baissez votre niveau, combattez des ennemis de plus haut niveau |
| Projet "Boost de Mana" de l'Assemblée | +10% passif | Doit d'abord adopter le projet |
Le farm de Mana le plus efficace a lieu immédiatement après la Réincarnation lorsque votre niveau est bas mais vos stats de base sont élevées. Affrontez des ennemis de 10-20 niveaux au-dessus de vous pour un gain de Mana maximal par élimination.
Questions Fréquentes
Que se passe-t-il si un projet de l'Assemblée des Ténèbres échoue ?
Vous perdez le Mana dépensé pour proposer le projet. Le projet redevient disponible pour être proposé une fois que vous avez accumulé le coût en Mana. Vous pouvez également choisir de forcer le projet en combattant les sénateurs immédiatement après le vote échoué.
Puis-je adopter le même projet plusieurs fois ?
Oui. La plupart des projets de stats et de ressources se cumulent — vous pouvez adopter "Augmenter ATQ de 5%" jusqu'à 10 fois pour un bonus cumulatif de +50% ATQ. Chaque proposition suivante coûte le même Mana. Ce cumul fait des projets de stats l'investissement à long terme le plus précieux.
Comment débloquer plus de projets ?
De nouveaux projets se débloquent au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire, atteignez des niveaux supérieurs et adoptez les projets prérequis. Les projets les plus importants (augmentations d'EXP, boosts de stats) se débloquent tôt, tandis que les projets de fin de jeu (Terre de Carnage, Compétences ultimes) nécessitent d'avoir terminé l'histoire et un investissement élevé en Mana.
Cela vaut-il la peine de forcer les projets par le combat ?
Oui, après vos 2-3 premiers cycles de Réincarnation. Avec des stats de base améliorées, forcer les projets est plus rapide et plus fiable que la corruption coûteuse. Avant la Réincarnation, tenez-vous-en à la corruption pour les projets faciles et gardez le forçage pour les projets dont vous avez absolument besoin mais que vous ne pouvez pas faire passer par le vote.
Les projets de l'Assemblée des Ténèbres se cumulent-ils avec les réglages du Magasin de Triche ?
Oui. Les projets d'EXP de l'Assemblée des Ténèbres se cumulent de manière additive avec le multiplicateur d'EXP du Magasin de Triche. Un bonus d'EXP de +20% de l'Assemblée combiné avec un Magasin de Triche à 10x EXP donne un multiplicateur d'EXP effectif de 12x. Ce cumul est la base d'un leveling efficace.