Assemblée des TénèbresintermediateMis à jour: 21/07/2026

Disgaea Mayhem Assemblée des Ténèbres — Tous les Projets, Coûts en Mana et Stratégie de Corruption

Guide complet de l'Assemblée des Ténèbres pour Disgaea Mayhem. Chaque projet disponible avec ses coûts en Mana, les stratégies de corruption pour faire passer les votes, les mécaniques de combat forcé et l'ordre optimal des projets pour une progression maximale.

L'Assemblée des Ténèbres est le système parlementaire de Disgaea Mayhem — votre porte d'accès aux bonus de stats permanents, aux déblocages de contenu et aux améliorations de qualité de vie. Chaque projet que vous faites passer offre un bonus permanent et cumulable qui se renforce tout au long de votre aventure. Ignorer l'Assemblée des Ténèbres est l'une des erreurs les plus coûteuses qu'un joueur puisse commettre.

Ce guide couvre tous les projets disponibles, les coûts en Mana, les stratégies de corruption, les mécaniques de combat forcé et l'ordre optimal pour faire passer les projets afin de maximiser l'efficacité de votre progression.

Comment fonctionne l'Assemblée des Ténèbres

L'Assemblée des Ténèbres fonctionne via un système simple de proposition et de vote. Vous dépensez du Mana pour proposer un projet, les sénateurs votent, et si la majorité approuve, le projet est adopté et vous recevez son bénéfice de manière permanente.

Processus de proposition de projet

  1. Sélectionnez un projet dans la liste disponible à l'Assemblée des Ténèbres
  2. Payez le coût en Mana — celui-ci est consommé que le projet soit adopté ou non
  3. Corrompez les sénateurs (optionnel) — donnez des objets pour influencer leurs votes
  4. Le vote a lieu — les sénateurs expriment leur suffrage
  5. Résultat — si la majorité approuve, le projet est adopté ; sinon, le Mana est perdu

Mécaniques clés

MécaniqueDétail
Monnaie ManaGagnée en battant des ennemis, évolue avec la différence de niveau
Seuil de voteMajorité (50%+) des votes des sénateurs requise
Affinité des sénateursVarie de Hostile (-50%) à Amical (+50%)
Objets de corruptionTout objet de l'inventaire ; chaque sénateur a ses préférences
Option ForcerSi le vote échoue, combattez les sénateurs pour faire passer le projet
Permanence du projetTous les projets adoptés fournissent des effets permanents

Liste complète des projets

Projets d'augmentation de stats

ProjetCoût en ManaEffetLimite de cumulPriorité
Augmenter ATQ de 5%30+5% ATQ de manière permanente10La plus haute
Augmenter DÉF de 5%30+5% DÉF de manière permanente10Haute
Augmenter INT de 5%30+5% INT de manière permanente10Haute (pour les mages)
Augmenter VIT de 5%30+5% VIT de manière permanente10Moyenne
Augmenter PV de 10%50+10% PV de manière permanente5Haute
Augmenter toutes les stats de 3%100+3% toutes les stats5Haute

Cumul : Les projets de stats peuvent être proposés et adoptés plusieurs fois. Chaque projet "Augmenter ATQ de 5%" se cumule de manière additive — 10 adoptions équivalent à +50% ATQ. Cela fait des projets de stats l'investissement à long terme le plus précieux de l'Assemblée des Ténèbres.

Projets d'EXP et de ressources

ProjetCoût en ManaEffetPriorité
Augmenter le gain d'EXP de 10%50+10% EXP de toutes les sourcesLa plus haute
Augmenter le gain d'EXP de 20%150+20% EXP (se cumule avec le précédent)La plus haute
Augmenter le revenu HL de 15%40+15% gains HLMoyenne
Augmenter le revenu HL de 30%120+30% HL (se cumule)Moyenne
Augmenter le gain de Mana de 10%80+10% Mana en combatHaute

Ces projets se cumulent avec les multiplicateurs du Magasin de Triche. Les projets d'EXP combinés avec le gain d'EXP maximal du Magasin de Triche (10x) fournissent un multiplicateur d'EXP effectif de 12x à 15x — la configuration standard pour un leveling rapide.

Projets de déblocage de contenu

ProjetCoût en ManaEffetPriorité
Débloquer ennemis plus coriaces100Augmente le niveau max des ennemisMoyenne
Débloquer la Terre de Carnage500Débloque la zone de farm post-gameHaute (fin de jeu)
Débloquer emplacements d'objets supp.200+1 emplacement d'objet par personnageMoyenne
Débloquer compétences d'armes avancées300Accès au rang de compétence AHaute
Débloquer compétences d'armes ultimes800Accès aux compétences ultimes de rang SHaute (fin de jeu)

Projets de qualité de vie

ProjetCoût en ManaEffetPriorité
Don d'entraînement aux armes200+10% gain de maîtriseHaute
Entraînement au combat avancé500+15% gain de maîtrise (se cumule)Haute
Recharge Magichange plus rapide150-5 secondes de recharge MagichangeHaute
Inventaire boutique étendu100Plus d'objets dans les boutiques du ChâteauBasse
Augmenter la taille du groupe200+1 membre actif dans le groupeMoyenne

Ordre optimal d'adoption des projets

Adoptez les projets dans cet ordre pour maximiser la vitesse de progression :

PhaseProjets à adopterMana totalImpact attendu
Début de jeuEXP +10%, ATQ +5%, DÉF +5%110Leveling plus rapide, combat plus fort
Milieu de jeuEXP +20%, PV +10%, Don d'armes, Magichange rapide530Gain de puissance significatif
Fin de jeuEnnemis coriaces, Compétences avancées, Toutes stats +3%500Accès au contenu et puissance
Post-gameTerre de Carnage, Compétences ultimes, Projets de stats restants2 000+Puissance maximale

Stratégie de corruption

Niveaux d'affinité des sénateurs

AffinitéChance de voteComment l'atteindre
Hostile10% d'approbationDéfaut pour de nombreux sénateurs
Inamical30% d'approbation1-2 objets neutres
Neutre50% d'approbationPoint de départ par défaut
Amical70% d'approbation1-2 objets appréciés
Dévoué90% d'approbation3+ objets appréciés ou pots-de-vin rares

Meilleures pratiques de corruption

  1. Sauvegardez avant les projets coûteux — Si le vote échoue, rechargez et essayez d'autres pots-de-vin
  2. Corrompre les votes décisifs — Concentrez-vous sur les sénateurs "Neutres" (1-2 objets peuvent les rendre "Amicaux")
  3. Utilisez des objets, pas des HL — Donner des objets est plus efficace que donner des HL pour la plupart des sénateurs
  4. Ne corrompez pas les sénateurs Hostiles — Ils nécessitent trop d'objets pour basculer ; essayez plutôt de forcer le projet
  5. Vérifiez les préférences — Survolez chaque sénateur pour voir ses préférences de type d'objet (armes, nourriture, etc.)

Mécaniques de combat forcé

Quand un vote échoue, vous pouvez défier les sénateurs au combat. Les vaincre fait passer le projet automatiquement.

Type de sénateurNiveauDifficultéRécompense
Sénateur communVotre niveau × 0,8FacileProjet adopté
Sénateur d'éliteVotre niveau × 1,2MoyenProjet adopté + Mana bonus
PrésidentVotre niveau × 1,5DifficileProjet adopté + objet rare

Le combat forcé est fiable après 2-3 cycles de Réincarnation lorsque vos stats de base dépassent significativement les niveaux des sénateurs. Avant cela, la corruption est plus constante.

Farm de Mana pour les projets

Les coûts en Mana s'accumulent rapidement — adopter tous les projets essentiels nécessite environ 3 000+ Mana au total. Un farm de Mana efficace est essentiel :

MéthodeMana par heurePrérequis
Combat (standard)20-40N'importe quel stage
Ennemis de niveau supérieur50-80Force des ennemis augmentée au Magasin de Triche
Farm post-Réincarnation80-120Baissez votre niveau, combattez des ennemis de plus haut niveau
Projet "Boost de Mana" de l'Assemblée+10% passifDoit d'abord adopter le projet

Le farm de Mana le plus efficace a lieu immédiatement après la Réincarnation lorsque votre niveau est bas mais vos stats de base sont élevées. Affrontez des ennemis de 10-20 niveaux au-dessus de vous pour un gain de Mana maximal par élimination.

Questions Fréquentes

Que se passe-t-il si un projet de l'Assemblée des Ténèbres échoue ?

Vous perdez le Mana dépensé pour proposer le projet. Le projet redevient disponible pour être proposé une fois que vous avez accumulé le coût en Mana. Vous pouvez également choisir de forcer le projet en combattant les sénateurs immédiatement après le vote échoué.

Puis-je adopter le même projet plusieurs fois ?

Oui. La plupart des projets de stats et de ressources se cumulent — vous pouvez adopter "Augmenter ATQ de 5%" jusqu'à 10 fois pour un bonus cumulatif de +50% ATQ. Chaque proposition suivante coûte le même Mana. Ce cumul fait des projets de stats l'investissement à long terme le plus précieux.

Comment débloquer plus de projets ?

De nouveaux projets se débloquent au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire, atteignez des niveaux supérieurs et adoptez les projets prérequis. Les projets les plus importants (augmentations d'EXP, boosts de stats) se débloquent tôt, tandis que les projets de fin de jeu (Terre de Carnage, Compétences ultimes) nécessitent d'avoir terminé l'histoire et un investissement élevé en Mana.

Cela vaut-il la peine de forcer les projets par le combat ?

Oui, après vos 2-3 premiers cycles de Réincarnation. Avec des stats de base améliorées, forcer les projets est plus rapide et plus fiable que la corruption coûteuse. Avant la Réincarnation, tenez-vous-en à la corruption pour les projets faciles et gardez le forçage pour les projets dont vous avez absolument besoin mais que vous ne pouvez pas faire passer par le vote.

Les projets de l'Assemblée des Ténèbres se cumulent-ils avec les réglages du Magasin de Triche ?

Oui. Les projets d'EXP de l'Assemblée des Ténèbres se cumulent de manière additive avec le multiplicateur d'EXP du Magasin de Triche. Un bonus d'EXP de +20% de l'Assemblée combiné avec un Magasin de Triche à 10x EXP donne un multiplicateur d'EXP effectif de 12x. Ce cumul est la base d'un leveling efficace.