Le stack d'Innocents est le système d'amélioration d'objets le plus puissant de Disgaea Mayhem, et le maîtriser fait la différence entre infliger des millions de dégâts et des centaines de millions. Les Innocents sont des entités améliorant les statistiques trouvées dans le Monde des Objets, et lorsqu'ils sont correctement soumis, fusionnés et stackés sur votre équipement, ils fournissent d'énormes bonus de statistiques permanents qui se stackent avec tout le reste du jeu.
Ce guide couvre le pipeline complet de gestion des Innocents : trouver les Innocents, les soumettre efficacement, fusionner les stacks pour maximiser l'efficacité de population, et optimiser votre équipement pour des objectifs de build spécifiques.
Que Sont les Innocents ?
Les Innocents sont des entités spéciales qui habitent les objets dans Disgaea Mayhem. Quand vous entrez dans le Monde des Objets d'un équipement, les Innocents apparaissent comme des PNJ sur certains étages. Les vaincre « soumet » l'Innocent, ajoutant son bonus de statistiques à l'objet de façon permanente.
Types d'Innocents et leurs Effets
Chaque Innocent fournit un bonus de statistiques spécifique à l'objet qu'il habite. Voici tous les types connus :
| Type d'Innocent | Bonus de Statistiques | Valeur Max du Stack | Priorité |
|---|---|---|---|
| Gladiateur | +ATQ | +19 800 | Crucial pour les builds dégâts |
| Sentinelle | +DEF | +19 800 | Crucial pour les builds tank |
| Médecin | +PV | +19 800 | Important pour la survie |
| Maître de Précision | +PRÉ | +19 800 | Important pour la précision |
| Éclaireur | +SPD | +19 800 | Utile pour les builds esquive |
| Maître des Sorts | +INT | +19 800 | Crucial pour les builds magie |
| Résistant | +RÉS | +19 800 | Important pour la défense magique |
| Courtier | +HL% | +300% | Crucial pour le farming HL |
| Manager | +Mana% | +300% | Utile pour l'Assemblée Sombre |
| Enseignant | +EXP% | +300% | Crucial pour le leveling |
| Collectionneur | +Taux Innocents% | +300% | Améliore le farming d'Innocents |
Les Innocents de statistiques (Gladiateur, Sentinelle, etc.) fournissent des bonus plats ajoutés directement aux statistiques du personnage équipé. Les Innocents en pourcentage (Courtier, Manager, Enseignant, Collectionneur) fournissent des bonus multiplicatifs à leurs systèmes respectifs.
Tiers de Rarité des Innocents
Les Innocents existent en trois tiers de rarité, chacun avec différentes valeurs de base et potentiel de stack maximum :
| Rarité | Valeur de Base | Valeur Max du Stack | Couleur | Lieu de Drop |
|---|---|---|---|---|
| Commun | 2-4 | +6 600 | Blanc | Étages du Monde des Objets basse étoiles |
| Rare | 5-8 | +13 200 | Bleu | Étages du Monde des Objets étoiles moyennes |
| Légendaire | 9-15 | +19 800 | Or | Étages du Monde des Objets haute étoiles |
Les Innocents Légendaires ont environ 3x la valeur de stack maximum des Innocents Communs, ce qui en fait la cible claire pour l'optimisation endgame. Cependant, ils n'apparaissent de manière fiable qu'à 12+ Étoiles Ennemies dans le Cheat Shop.
Soumettre les Innocents
Soumettre un Innocent nécessite de le vaincre en combat dans le Monde des Objets. L'Innocent apparaît comme un PNJ neutre sur l'étage et devient hostile quand vous approchez.
Mécaniques de Soumission
| Mécanique | Détail |
|---|---|
| Spawn d'Innocent | Apparaît comme PNJ neutre sur certains étages |
| Portée d'aggro | 5 cases — l'Innocent attaque quand vous entrez dans la portée |
| PV | Bas — meurt généralement en 1-2 coups au niveau approprié |
| Bonus post-soumission | Valeur soumise = 2x la valeur affichée |
| Étages double Innocent | Certains étages ont 2+ Innocents simultanément |
Constat essentiel : La valeur d'un Innocent soumis est le double de sa valeur affichée sur l'étage. Un Innocent affichant « +500 ATQ » sur l'étage devient « +1 000 ATQ » une fois soumis. Ce doublement explique pourquoi soumettre les Innocents vaut toujours l'effort.
Stratégie de Soumission Efficace
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Équipez un équipement de détection : Les objets avec l'Innocent Collectionneur augmentent la fréquence des spawns d'Innocents.
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Réglez le Taux d'Innocents du Cheat Shop à 10x : C'est un multiplicateur pur sans inconvénient — réglez toujours au maximum avant le farming d'Innocents.
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Utilisez des attaques AoE : Quand un Innocent est près d'autres ennemis, les attaques AoE peuvent soumettre l'Innocent et éliminer les menaces environnantes simultanément.
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Approchez prudemment : Les Innocents ont une portée d'aggro de 5 cases. Approchez d'une direction qui évite de réveiller trop d'ennemis normaux d'un coup.
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Ne sautez pas les étages Innocent : Même un Innocent Commun de faible valeur mérite d'être soumis car il contribue à votre stack de fusion. Chaque Innocent soumis augmente votre valeur de stack totale.
Fusion et Stack des Innocents
Fusionner les Innocents est l'optimisation clé qui sépare les coureurs occasionnels du Monde des Objets des min-maxers endgame. La fusion combine plusieurs Innocents du même type en un seul stack plus puissant.
Comment la Fusion Fonctionne
Quand vous avons plusieurs Innocents soumis du même type sur le même objet, nous pouvons les fusionner. Le stack fusionné combine les valeurs de tous les Innocents sources :
| Avant Fusion | Après Fusion |
|---|---|
| Gladiateur +500, Gladiateur +300, Gladiateur +200 | Gladiateur +1 000 |
La fusion est essentielle car chaque objet a une limite maximale de « slots » d'Innocents (population) :
Limites de Population d'Innocents
| Rarité de l'Objet | Limite de Population | Utilisation Optimale |
|---|---|---|
| Commun (0 étoiles) | 4 slots | Bas — investissement Innocents pas rentable |
| Rare (1-7 étoiles) | 8 slots | Moyen — bon pour l'optimisation mi-jeu |
| Légendaire (8+ étoiles) | 12 slots | Haut — meilleur objet pour optimisation Innocents |
| Légendaire Rang 40 | 14 slots | Maximum — objectif endgame |
Pourquoi les limites de population comptent : Si un objet a 8 slots de population et que nous avons 8 Innocents Gladiateurs séparés occupant chacun un slot, nous ne pouvons aj aucun autre type d'Innocent. Fusionner tous les 8 Gladiateurs en un seul stack libère 7 slots pour Médecin, Éclaireur, Résistant et d'autres types, augmentant considérablement la valeur statistique totale de l'objet.
Stratégie de Fusion Optimale
Pour l'optimisation endgame, suivez cet ordre de fusion :
| Étape | Action | Raison |
|---|---|---|
| 1 | Soumettre tous les Innocents du type cible | Collecter les Innocents bruts |
| 2 | Déplacer tous les Innocents du même type vers un objet | Consolider pour la fusion |
| 3 | Fusionner tous les Innocents du même type en un seul stack | Libérer les slots de population |
| 4 | Remplir les slots libérés avec des types complémentaires | Maximiser la valeur statistique totale |
| 5 | Déplacer les stacks complétés vers l'équipement final | Appliquer les Innocents optimisés à l'équipement endgame |
Exemple de Valeur de Fusion
Voici un exemple concret de la façon dont la fusion transforme le bonus de statistiques d'un objet :
| Configuration | Stack Gladiateur | Population Utilisée | Autres Innocents Possibles | Bonus ATQ Total |
|---|---|---|---|---|
| 8 Gladiateurs séparés (500 chacun) | 8 × +500 | 8/8 slots | 0 | +4 000 |
| Fusionné : 1 Gladiateur (+4 000) | 1 × +4 000 | 1/8 slots | 7 types supplémentaires | +4 000 + 7 autres |
La configuration fusionnée fournit les mêmes +4 000 ATQ via les Gladiateurs mais laisse 7 slots pour d'autres Innocents. Ajouter Médecin (+3 000 PV), Sentinelle (+3 000 DEF), Éclaireur (+2 000 SPD), Résistant (+2 000 RÉS), Maître de Précision (+2 000 PRÉ), Enseignant (+200% EXP) et Courtier (+200% HL) produit un objet bien plus puissant que 8 Gladiateurs séparés.
Stratégie de Dual-Stack
Le dual-stacking consiste à placer des paires d'Innocents complémentaires sur le même objet pour des effets synergiques. Certains des dual-stacks les plus puissants combinent des Innocents offensifs et défensifs :
| Dual-Stack | Effet | Cas d'Usage |
|---|---|---|
| Gladiateur + Maître de Précision | ATQ max + touches garanties | Builds DPS physiques |
| Maître des Sorts + Résistant | INT max + défense magique | DPS Magique / anti-magie |
| Sentinelle + Médecin | DEF max + PV max | Builds Tank |
| Enseignant + Courtier | EXP max + HL max | Équipement de farming |
| Éclaireur + Maître de Précision | SPD max + précision | Esquive / builds crit |
| Gladiateur + Collectionneur | ATQ max + meilleurs drops Innocents | Dégâts + hybride farming |
Pour l'équipement de farming spécifiquement, le triple-stack Enseignant + Courtier + Collectionneur est la combinaison la plus puissante. Ce setup donne le gain d'EXP maximum, le revenu HL maximum et le taux de drop d'Innocents maximum, le tout sur un seul objet que vous équipez avant les sessions de farming.
Profondeur du Monde des Objets et Valeur des Innocents
La valeur des Innocents que vous rencontrez évolue avec la profondeur des étages du Monde des Objets. Les étages plus profonds produisent des Innocents de plus grande valeur :
| Plage d'Étages | Valeur Commun | Valeur Rare | Valeur Légendaire |
|---|---|---|---|
| 1-10 | 50-100 | 100-200 | 200-400 |
| 11-30 | 100-200 | 200-400 | 400-800 |
| 31-50 | 200-300 | 400-600 | 800-1 200 |
| 51-70 | 300-500 | 600-1 000 | 1 200-2 000 |
| 71-90 | 500-800 | 1 000-1 500 | 2 000-3 000 |
| 91-100 | 800-1 200 | 1 500-2 500 | 3 000-5 000 |
Le point de rupture de l'étage 90 est significatif : les Innocents des étages 90+ ont les valeurs de base les plus hautes du jeu. Un seul Gladiateur Légendaire soumis à l'étage 95 peut valoir +5 000 ATQ (qui double à +10 000 une fois soumis), contre +200 ATQ à l'étage 5. Les courses profondes du Monde des Objets sont essentielles pour l'optimisation endgame des Innocents.
FAQ
Quelle est la population maximale d'Innocents sur un seul objet ?
La population maximale est de 14 slots sur un objet Légendaire Rang 40. Les objets Communs ont 4 slots, les Rares 8 et les Légendaires 12. Les objets Légendaires Rang 40 (les plus rares du jeu) ont 14 slots, ce qui en fait la cible ultime pour l'optimisation des Innocents.
Puis-je déplacer des Innocents entre les objets ?
Oui. Les Innocents peuvent être déplacés entre objets via l'interface du Monde des Objets au Château du Seigneur Suprême. Le déplacement est gratuit et préserve la valeur du stack. C'est essentiel pour la stratégie d'optimisation fusion-then-transfert.
Les Innocents se stackent-ils avec les statistiques de base de Réincarnation ?
Oui. Les bonus d'Innocents s'ajoutent aux statistiques totales de votre personnage, ce qui inclut les statistiques de base de Réincarnation, les statistiques de level-up et les statistiques de base d'équipement. Toutes les sources se stackent ensemble. Un personnage avec 5 cycles de Réincarnation et un équipement entièrement stacké en Innocents aura des statistiques totales bien supérieures à un personnage avec seulement l'un des deux.
Vaut-il la peine de mettre des Innocents sur des objets de rarité Commun ?
Non, avec une exception. Les objets Communs n'ont que 4 slots de population et de faibles statistiques de base, ce qui en fait de mauvais candidats pour l'investissement en Innocents. L'exception est votre équipement de farming — si vous n'avez pas d'objet Rare ou Légendaire disponible pour le farming, mettre des Innocents Enseignant et Courtier sur un objet Commun reste intéressant pour les bonus EXP et HL.
De combien d'Innocents ai-je besoin pour un build endgame complet ?
Pour un build endgame entièrement optimisé sur tous les slots d'équipement, vous avez besoin d'environ 50-70 Innocents soumis fusionnés en 12-15 stacks. Cela nécessite 15-25 courses profondes du Monde des Objets sur de l'équipement Légendaire. C'est un investissement en temps significatif mais produit les builds les plus puissants du jeu.
Que se passe-t-il avec les Innocents quand j'utilise un objet en Magichange ?
Les bonus d'Innocents sur l'arme du Compagnon de Combat s'appliquent pendant la Magichange. Les statistiques d'Innocents se transfèrent à la forme d'arme Magichange, rendant l'optimisation des Innocents sur l'équipement du Compagnon tout aussi importante que sur celui de votre personnage principal.