Le Monde Objet est le système de progression à long terme le plus important de Disgaea Mayhem — une série de donjons générés aléatoirement à l'intérieur de votre équipement qui améliorent de manière permanente vos objets à chaque étage terminé. Aucun autre système ne fournit les mêmes augmentations de statistiques permanentes et cumulatives que le Monde Objet.
Ce guide couvre tous les aspects du Monde Objet : comment y entrer, les mécaniques d'étage, les stratégies de farming d'Innocents, les rencontres de Salles Mystères et le système de projets de l'Assemblée d'Objet qui vous permet de personnaliser davantage vos objets améliorés.
Comment Fonctionne le Monde Objet
Lorsque vous entrez dans un objet via le Monde-Objetologue dans le Château du Seigneur Suprême, vous plongez dans un donjon généré aléatoirement contenu dans cet objet. Chaque étage que vous terminez augmente de manière permanente les statistiques de base de l'objet.
Règles d'Entrée dans le Monde Objet
| Règle | Détail |
|---|---|
| Point d'Entrée | Installation du Monde-Objetologue dans le Château du Seigneur Suprême |
| Coût | Aucun (entrée gratuite) |
| Condition d'Objet | Toute arme, armure ou accessoire équipable |
| Nombre d'Étages | 100 étages par objet (difficulté croissante) |
| Points de Sauvegarde | Tous les 10 étages |
| Options de Sortie | Retour au Château (conserve la progression) ou continuer plus profondément |
Gains de Statistiques par Étage
| Plage d'Étages | Gain de Stats par Étage | Total Possible |
|---|---|---|
| 1-10 | +1-2 par stat | +10-20 |
| 11-30 | +2-3 par stat | +20-60 |
| 31-50 | +3-5 par stat | +60-100 |
| 51-80 | +5-8 par stat | +150-340 |
| 81-100 | +8-15 par stat | +240-790 |
Une arme améliorée à travers les 100 étages du Monde Objet gagne des centaines de points de statistiques — pouvant potentiellement doubler ou tripler sa valeur d'ATQ de base. Cela fait de l'amélioration du Monde Objet le système de progression le plus impactant du jeu.
Types d'Étages et Mécaniques
Étage Normal
Les étages standards contiennent 5 à 10 ennemis disposés aléatoirement. Éliminez tous les ennemis pour passer à l'étage suivant. Chaque étage normal fournit des gains de statistiques modestes et peut contenir des Innocents.
Étage Bonus (Tous les 10 Étages)
Chaque 10ème étage est un Étage Bonus avec une densité d'ennemis significativement plus élevée (15-25 ennemis), des apparitions garanties d'Innocents et des coffres bonus. Ce sont les étages les plus précieux pour le farming et ils valent la peine d'être atteints même lorsque la difficulté augmente.
| Étage Bonus | Nombre d'Ennemis | Innocents Garantis | Coffres Bonus |
|---|---|---|---|
| Étage 10 | 12-15 | 1 Commun | 1 |
| Étage 20 | 15-18 | 1-2 Communs | 2 |
| Étage 30 | 18-22 | 1 Rare + 1 Commun | 2 |
| Étage 50 | 20-25 | 2 Rares | 3 |
| Étage 70 | 22-28 | 1 Légendaire + 1 Rare | 3 |
| Étage 100 | 25-30 | 2 Légendaires | 5 |
Étage de Boss (Tous les 30 Étages)
Les étages de boss aux niveaux 30, 60 et 100 présentent de puissants boss gardant des récompenses significatives. Le boss de l'étage 100 est l'ennemi le plus fort du Monde Objet d'un objet donné et lâche le matériau d'amélioration Légendaire unique de l'objet.
| Étage de Boss | Niveau du Boss | Récompense |
|---|---|---|
| Étage 30 | Niveau de l'objet × 1,5 | Innocent Rare + amélioration du rang de l'objet |
| Étage 60 | Niveau de l'objet × 2,0 | Innocent Légendaire + parchemin de compétence |
| Étage 100 | Niveau de l'objet × 3,0 | Matériau Légendaire unique de l'objet + Innocent Mythique |
Système d'Innocents — La Mécanique de Farming Principale
Les Innocents sont des entités améliorant les attributs trouvées à l'intérieur des objets. Ils fournissent des bonus de statistiques permanents à l'objet qu'ils habitent, et ils peuvent être déplacés entre les objets via l'Assemblée d'Objet.
Types d'Innocents et Effets
| Innocent | Statistique Améliorée | Cumul Max | Notes |
|---|---|---|---|
| Gladiateur | ATQ | 500 | Le plus important pour les armes |
| Sentinelle | DÉF | 500 | Le plus important pour l'armure |
| Médecin | INT | 500 | Augmentation des dégâts magiques |
| Diététicien | HP | 500 | Survie |
| Maître Frappeur | TIR | 300 | Précision à distance |
| Sprinteur | VIT | 300 | Vitesse d'action |
| Critique | Taux Crit | 100 | Chance de coup critique |
| Collectionneur | Butin d'Objet | 100 | Utilité de farming |
| Courtier | Bonus HL | 100 | Revenu en monnaie |
| Professeur | Bonus EXP | 100 | Vitesse de montée de niveau |
Rareté et Puissance des Innocents
| Rareté | Valeur de Stat par Innocent | Taux d'Apparition | Source |
|---|---|---|---|
| Commun | 5-10 | Élevé | Étages normaux |
| Inhabituel | 10-25 | Moyen | Étages bonus |
| Rare | 25-50 | Faible | Étages profonds + boss |
| Légendaire | 50-100 | Très Faible | Boss étage 50+ |
| Mythique | 100-200 | Extrêmement Rare | Boss étage 100 |
Stratégie de Farming d'Innocents
Début de Partie (Étages 1-30) : Concentrez-vous sur la collecte d'Innocents Communs et Inhabituels. Empilez-les sur votre arme principale — même les Gladiateurs Communs fournissent des bonus d'ATQ significatifs lorsqu'ils sont empilés.
Milieu de Partie (Étages 30-60) : Ciblez les Innocents Rares sur les Étages Bonus. Réglez le Taux d'Innocent de la Boutique de Triche au maximum. Envisagez de refaire le même objet plusieurs fois jusqu'aux étages 30-50, en collectant des Innocents à chaque fois.
Fin de Partie (Étages 60-100) : Visez les Innocents Légendaires et Mythiques. Les boss des étages 60 et 100 garantissent des butins d'Innocents de haute rareté. Utilisez votre équipement le plus fort et le burst de Magichange pour les étages de boss.
Cumul d'Innocents
Les Innocents du même type se cumulent — leurs valeurs s'additionnent. Deux Gladiateurs valant 10 et 15 deviennent un seul cumul valant 25 lorsqu'ils sont placés dans le même objet. La taille maximale du cumul varie selon le type :
- Gladiateur : Max 500 (bonus ATQ = +500)
- Sentinelle : Max 500 (bonus DÉF = +500)
- Critique : Max 100 (bonus Crit = +100)
Une arme entièrement cumulée avec 500 Gladiateurs gagne +500 ATQ — un bonus énorme qui peut doubler les dégâts effectifs d'une arme.
Salles Mystères
Les Salles Mystères sont des événements aléatoires qui apparaissent sur environ 10-15% des étages. Elles offrent des rencontres uniques avec des récompenses spéciales :
| Salle Mystère | Effet | Valeur |
|---|---|---|
| Général d'Objet | Vend des objets rares à prix réduit | Moyenne |
| Assemblée d'Objet | Passez des projets pour améliorer l'objet | Élevée |
| Village d'Innocents | Déplacez et combinez des Innocents | Élevée |
| Salle d'Entraînement | Bonus d'EXP et de compétence | Moyenne |
| Salle au Trésor | Objets légendaires gratuits | Très Élevée |
| Boutique Secrète | Matériaux d'amélioration exclusifs | Très Élevée |
La Salle Mystère Assemblée d'Objet est la plus importante — elle vous permet de passer des projets qui améliorent l'objet de manière permanente, similaire à l'Assemblée des Ténèbres mais pour les objets. Les projets incluent des augmentations de statistiques, des extensions d'emplacements d'Innocents et des améliorations de rang d'objet.
Projets de l'Assemblée d'Objet
Lorsque vous rencontrez une Salle Mystère d'Assemblée d'Objet, vous pouvez proposer des projets pour améliorer l'objet actuel. Chaque projet coûte du Mana d'Objet (une monnaie séparée gagnée en battant des ennemis dans le Monde Objet) :
| Projet | Coût en Mana d'Objet | Effet |
|---|---|---|
| "Augmenter l'ATQ de 5%" | 50 | Bonus d'ATQ permanent |
| "Augmenter la DÉF de 5%" | 50 | Bonus de DÉF permanent |
| "Ajouter un Emplacement d'Innocent" | 100 | +1 emplacement pour Innocents |
| "Améliorer le Rang de l'Objet" | 200 | Augmente le niveau de qualité de l'objet |
| "Augmenter Toutes les Stats de 3%" | 300 | Bonus de stats global |
Ajouter un Emplacement d'Innocent est le projet le plus prioritaire. Plus d'emplacements d'Innocents signifie plus d'Innocents cumulés, ce qui se cumule avec chaque étage que vous terminez. Priorisez ce projet chaque fois que vous rencontrez une salle d'Assemblée d'Objet.
Itinéraires de Farming Efficaces du Monde Objet
Itinéraire 1 : Farming Peu Profond (Étages 1-30)
Idéal pour la construction de stats en début de partie et la collecte d'Innocents Communs/Inhabituels.
| Paramètre | Valeur | Raison |
|---|---|---|
| Force Ennemie Boutique de Triche | 1-3 étoiles | Éliminations faciles, farming rapide |
| Taux d'Innocent Boutique de Triche | Maximum | Plus d'apparitions d'Innocents |
| Composition de Buddy | Utilité + Soutien | Butin + soins |
Temps par run : 15-25 minutes Gains de stats : +20-40 par stat Rendement d'Innocents : 5-10 Communs, 1-3 Inhabituels
Itinéraire 2 : Farming Profond (Étages 1-100)
Idéal pour l'amélioration d'équipement de fin de partie avec des gains de stats maximum et des Innocents de haute rareté.
| Paramètre | Valeur | Raison |
|---|---|---|
| Force Ennemie Boutique de Triche | 8-12 étoiles | Nécessaire pour les étages profonds |
| Taux d'Innocent Boutique de Triche | Maximum | Plus d'apparitions d'Innocents |
| Composition de Buddy | Offensif + Soutien | Burst de boss + soins |
Temps par run : 60-90 minutes Gains de stats : +500-790 par stat Rendement d'Innocents : 15-25 Communs, 5-10 Rares, 1-3 Légendaires
Questions Fréquentes
Avec quel objet devrais-je entrer en premier dans le Monde Objet ?
Entrez avec votre arme principale — celle que vous utilisez le plus dans les chaînes de combo. Les gains d'ATQ d'arme des étages du Monde Objet augmentent directement tous vos dégâts, ce qui en fait la cible d'amélioration au meilleur retour sur investissement. Après que votre arme ait atteint plus de 30 étages, améliorez votre meilleure pièce d'armure.
Puis-je entrer à nouveau dans le Monde Objet du même objet ?
Oui. Vous pouvez entrer dans le Monde Objet de n'importe quel objet autant de fois que vous le souhaitez. Chaque run ajoute plus de gains de statistiques en plus des améliorations précédentes. Il n'y a pas de limite au nombre de fois que vous pouvez améliorer le même objet.
Que se passe-t-il si je meurs dans le Monde Objet ?
Si vous mourez dans le Monde Objet, vous perdez la progression de l'étage en cours mais conservez tous les gains de statistiques et les Innocents des étages précédemment terminés. Vous réapparaissez au dernier point de sauvegarde (tous les 10 étages) avec tous vos HP. La seule perte est le temps, pas la progression permanente.
Les ennemis du Monde Objet donnent-ils de l'EXP et des HL normaux ?
Oui. Les ennemis du Monde Objet fournissent de l'EXP, des HL et du Mana comme n'importe quel autre ennemi. Cela rend les runs du Monde Objet doublement productives — vous améliorez votre équipement tout en faisant monter de niveau votre personnage. Réglez le taux d'EXP de la Boutique de Triche au maximum pour un farming efficace à double usage.
Comment déplacer les Innocents entre les objets ?
Visitez la Salle Mystère de l'Assemblée d'Objet (trouvée aléatoirement dans le Monde Objet) ou le Village d'Innocents (au PNJ Monde-Objetologue dans le Château du Seigneur Suprême). Vous pouvez déplacer les Innocents de n'importe quel objet vers n'importe quel autre objet, et cumuler les Innocents du même type pour combiner leurs valeurs.