Toutes les 10 étages dans le Monde des Objets, vous rencontrez un étage boss — une rencontre spéciale avec un puissant Général d'Objet, Roi d'Objet ou Dieu d'Objet. Ces étages boss sont la source principale d'augmentation de niveau d'objet, de drops d'équipement et d'Innocents rares, ce qui en fait les étages les plus précieux de tout le Monde des Objets. Cependant, ils sont aussi les plus dangereux, avec des ennemis boss capables d'anéantir les équipes non préparées.
Ce guide couvre chaque type d'étage boss, les mécaniques et patterns d'attaque des boss, les structures de récompenses et les stratégies de combat pour clearer les étages boss efficacement à toute profondeur.
Structure des Étages Boss du Monde des Objets
Les étages boss apparaissent à intervalles fixes dans le Monde des Objets, avec le type et la difficulté du boss augmentant au fur et à mesure que vous descendez :
| Étage | Type de Boss | Niveau de Puissance | Tier de Récompense |
|---|---|---|---|
| 10 | Général d'Objet | Bas | Basique |
| 20 | Général d'Objet | Bas-Moyen | Basique |
| 30 | Roi d'Objet | Moyen | Amélioré |
| 40 | Général d'Objet | Moyen | Basique+ |
| 50 | Roi d'Objet | Moyen-Haut | Amélioré+ |
| 60 | Général d'Objet | Haut | Basique++ |
| 70 | Roi d'Objet | Haut | Amélioré++ |
| 80 | Général d'Objet | Très Haut | Basique+++ |
| 90 | Dieu d'Objet (Apprenti) | Extrême | Premium |
| 100 | Dieu d'Objet | Maximum | Ultime |
Le Dieu d'Objet à l'étage 100 est l'ennemi le plus puissant de toute course du Monde des Objets. Le vaincre offre le plus grand boost de niveau d'objet et les meilleures récompenses de drop disponibles.
Scaling des Statistiques de Boss
Les statistiques de boss évoluent en fonction de la profondeur du Monde des Objets et du paramètre de Force Ennemie du Cheat Shop :
| Profondeur + Étoiles | Niveau Boss (Est.) | HP Boss | Dégâts Boss | Niveau Joueur Recommandé |
|---|---|---|---|---|
| Étage 10, 5 étoiles | 200 | 30 000 | 5 000 | 100+ |
| Étage 30, 8 étoiles | 600 | 150 000 | 20 000 | 400+ |
| Étage 50, 10 étoiles | 1 200 | 500 000 | 60 000 | 800+ |
| Étage 70, 12 étoiles | 2 500 | 2 000 000 | 150 000 | 2 000+ |
| Étage 90, 15 étoiles | 5 000 | 10 000 000 | 500 000 | 4 000+ |
| Étage 100, 15 étoiles | 8 000 | 50 000 000 | 2 000 000 | 7 000+ |
Aux étages les plus profonds avec de hautes Étoiles Ennemies, les combats de boss deviennent des rencontres d'endurance extrêmes. Le Dieu d'Objet à l'étage 100 avec 15 étoiles a environ 50 millions de HP — nécessitant des builds de dégâts entièrement optimisés pour le vaincre dans un délai raisonnable.
Récompenses des Étages Boss
Chaque étage boss offre trois catégories de récompenses : augmentation de niveau d'objet, drops d'équipement et bonus d'Innocents.
Augmentation de Niveau d'Objet par Type de Boss
| Type de Boss | Augmentation de Niveau | Cumulatif à l'Étage 100 |
|---|---|---|
| Général d'Objet | +1 niveau | +6 niveaux (étages 10,20,40,60,80) |
| Roi d'Objet | +3 niveaux | +9 niveaux (étages 30,50,70) |
| Dieu d'Objet (Apprenti) | +5 niveaux | +5 niveaux (étage 90) |
| Dieu d'Objet | +10 niveaux | +10 niveaux (étage 100) |
Vaincre tous les boss de l'étage 1 à 100 ajoute un total de 30 niveaux d'objet à l'objet. C'est une augmentation de statistiques massive — 30 niveaux supplémentaires peuvent augmenter les statistiques de base de l'objet de 30 à 50%, selon son taux de croissance.
Qualité des Drops d'Équipement
| Type de Boss | Drop Commun | Drop Rare | Drop Légendaire |
|---|---|---|---|
| Général d'Objet | 70% | 25% | 5% |
| Roi d'Objet | 50% | 35% | 15% |
| Dieu d'Objet (Apprenti) | 30% | 40% | 30% |
| Dieu d'Objet | 10% | 30% | 60% |
Le Dieu d'Objet à l'étage 100 a 60% de chances de dropper de l'équipement Légendaire, ce qui en fait la meilleure source unique d'objets de haute rareité du jeu. C'est pourquoi les courses de stack d'Innocents profondes ciblent l'étage 100 — la collection d'Innocents en route plus le drop Légendaire garanti à la fin produit une valeur maximale par course.
Spawns d'Innocents sur les Étages Boss
Les étages boss ont des spawns d'Innocents garantis plus rares que ceux des étages normaux :
| Étage Boss | Innocents Garantis | Rarité |
|---|---|---|
| Étage 10 | 1 Innocent | Commun |
| Étage 30 | 1-2 Innocents | Commun + 1 Rare |
| Étage 50 | 2 Innocents | Rare |
| Étage 70 | 2-3 Innocents | Rare + 1 Légendaire possible |
| Étage 90 | 3 Innocents | Rare + 2 Légendaires possibles |
| Étage 100 | 3-4 Innocents | 2-3 Légendaires garantis |
La rencontre avec le Dieu d'Objet à l'étage 100 avec 3-4 spawns d'Innocents garantis de rarité Légendaire est le point de collection d'Innocents le plus efficace du jeu. Combiné avec le taux d'Innocents 10x du Cheat Shop, un seul clear de l'étage 100 peut fournir plus de valeur d'Innocents que 20 étages normaux.
Patterns d'Attaque et Mécaniques des Boss
Chaque type de boss a des patterns d'attaque distincts nécessitant différentes stratégies défensives.
Pattern d'Attaque du Général d'Objet
Les Généraux d'Objet ont des patterns simples avec deux attaques :
| Attaque | Dégâts | Préparation | Fenêtre d'Esquive |
|---|---|---|---|
| Coup Standard | ×1.0 ATQ | 1,0s | Dash à 0,5s |
| Frappe de Zone | ×1.5 ATQ, AoE | 1,5s | Dash à 1,0s |
Les Généraux d'Objet sont simples — leurs attaques ont des préparations visibles et peuvent être esquivées de manière constante avec des Dash bien chronométrés. Ils n'ont pas de mécaniques spéciales.
Pattern d'Attaque du Roi d'Objet
Les Rois d'Objet ont trois attaques dont un combo dangereux :
| Attaque | Dégâts | Préparation | Fenêtre d'Esquive | Spécial |
|---|---|---|---|---|
| Frappe Triple | ×1.2 ATQ ×3 | 0,8s par coup | Dash entre les coups | Chaque coup doit être esquivé |
| Choc au Sol | ×2.0 ATQ, AoE étourdissement | 2,0s | Dash à 1,5s | Étourdit à l'impact |
| Mode Enragé | Auto-buff : +50% ATQ | — | — | Se déclenche à 50% PV |
Le Mode Enragé à 50% PV est la mécanique clé. Quand le Roi d'Objet entre en rage, ses dégâts d'attaque augmentent de 50%, rendant chaque coup suivant potentiellement mortel. La stratégie optimale est de burster le boss de plus de 50% à zéro en un seul push en utilisant Magichange et skills d'arme.
Pattern d'Attaque du Dieu d'Objet
Le Dieu d'Objet a le pattern le plus complexe avec cinq attaques :
| Attaque | Dégâts | Préparation | Fenêtre d'Esquive | Spécial |
|---|---|---|---|---|
| Rayon Disgaea | ×2.5 ATQ, portée | 1,5s | Dash latéral à 1,0s | Perçant, linéaire |
| Frappe du Netherworld | ×3.0 ATQ, AoE | 2,5s | Dash à 2,0s | AoE massive |
| Frappe du Seigneur | ×4.0 ATQ, cible unique | 3,0s | Garde à 2,5s | Inesquivable, doit être gardé |
| Invocation de Sbires | Spawne 3-4 ennemis | 2,0s | — | Les sbires doivent être éliminés |
| Forme Finale | Auto-buff : +100% toutes stats | — | — | Se déclenche à 30% PV |
La Frappe du Seigneur est l'attaque clé à apprendre : elle ne peut pas être esquivée avec Dash et doit être bloquée avec Garde. La préparation de 3 secondes vous donne le temps d'identifier l'attaque et de passer en posture de Garde. Ne pas réussir à garder cette attaque à haut niveau d'étoiles entraîne la mort instantanée.
Mécanique de Forme Finale
Quand le Dieu d'Objet atteint 30% PV, il entre en Forme Finale, doublant toutes ses statistiques. C'est la phase la plus dangereuse du combat :
| Phase | ATQ Boss | PV Boss Restants | Action Recommandée |
|---|---|---|---|
| Avant Forme Finale | ×1.0 | 100-30% | Rotation DPS standard |
| Forme Finale | ×2.0 | 30-0% | Burst avec Magichange + skills |
La stratégie optimale est de garder votre activation de Magichange et vos skills d'arme les plus puissants pour la transition en Forme Finale. Quand le boss atteint 30% PV, activez immédiatement Magichange et utilisez votre combo de skills le plus dévastateur pour traverser les PV restants avant que les attaques améliorées ne puissent vous tuer.
Stratégies de Combat par Profondeur d'Étage
Étages 10-30 : Boss Faciles
Ces étages boss sont gérables avec un équipement basique et des chaînes d'attaque standard :
-
Utilisez les combos d'Attaque Légère pour accumuler les dégâts rapidement.
-
Esquivez la préparation de la Frappe de Zone et contre-attaquez pendant la récupération.
-
Pour les Rois d'Objet à l'étage 30, gardez un skill d'arme pour burster passé le seuil de rage.
Étages 50-70 : Boss Modérés
Les boss de profondeur moyenne nécessitent un meilleur équipement et un jeu défensif actif :
-
Équipez des objets avec au moins des stacks d'Innocents Rares (voir le guide Stack d'Innocents).
-
Utilisez les combos de changement d'arme pour un DPS soutenu.
-
Gardez le Choc au Sol du Roi d'Objet si vous ne pouvez pas le dasher — l'étourdissement est plus dangereux que les dégâts.
-
Gardez un Compagnon Soutien avec soin actif pendant le combat.
Étages 90-100 : Boss Extrêmes
Les étages boss profonds exigent des builds entièrement optimisés :
-
Équipement Légendaire complet avec stacks d'Innocents maximisés.
-
Gardez Magichange pour l'étage boss — ne le gaspillez pas sur les étages normaux.
-
Identifiez la préparation de la Frappe du Seigneur du Dieu d'Objet (3 secondes, lueur rouge) et Gardez immédiatement.
-
Éliminez d'abord les sbires invoqués — ils ajoutent trop de pression de dégâts si ignorés.
-
Burstez la transition en Forme Finale avec Magichange + tous les skills d'arme en même temps.
FAQ
Puis-je sauter les étages boss dans le Monde des Objets ?
Non. Les étages boss sont obligatoires — le portail de sortie du Monde des Objets n'apparaît pas tant que le boss n'est pas vaincu. Vous devez clearer chaque étage boss pour continuer plus profondément. Si un étage boss est trop difficile, vous pouvez utiliser l'option de repli du Monde des Objets (ajoutée en v1.1.0) pour sortir et revenir plus tard avec une meilleure préparation.
Que se passe-t-il si je meurs sur un étage boss ?
Mourir sur un étage boss vous ramène au Château du Seigneur Suprême. Vous perdez tous les Innocents et objets collectés pendant cette course du Monde des Objets. C'est pourquoi l'option de repli est précieuse — si un boss est trop fort, se replier préserve vos Innocents collectés tout en abandonnant les étages restants.
Les récompenses des étages boss évoluent-elles avec la rareté de l'objet ?
Oui. Courir le Monde des Objets d'un objet Légendaire produit de meilleurs drops de boss que courir un objet Commun. Le rang de l'objet affecte aussi la qualité des drops — les objets de rang supérieur produisent des drops issus de pools d'équipement de rang supérieur. Courez toujours le Monde des Objets de vos objets de plus haute rareté pour les meilleurs rendements.
Dois-je combattre le Dieu d'Objet à l'étage 100 à chaque course ?
Si votre build peut le gérer, oui. Les récompenses de l'étage 100 (10 niveaux d'objet, drops Légendaires, Innocents Légendaires garantis) sont les meilleures du jeu. Cependant, si votre personnage meurt repeatedly aux boss des étages 90+, se replier aux étages 80-90 et commencer une nouvelle course est plus efficace que de perdre tous les Innocents collectés à cause d'une mort.
Comment la Force Ennemie du Cheat Shop affecte-t-elle les étages boss ?
Le curseur de Force Ennemie multiplie les statistiques du boss de la même façon que les statistiques des ennemis normaux. À 10 étoiles, le Dieu d'Objet à l'étage 100 a environ le double de ses statistiques de base. Pour le farming d'étages boss, utilisez 8-12 étoiles — assez pour de bons drops, mais gérable avec des builds optimisés. Réservez 15+ étoiles uniquement pour les personnages entièrement équipés endgame.
Les Compagnons de Combat aident-ils sur les étages boss ?
Oui. Amenez un Compagnon Soutien pour les soins et un Compagnon Offensif pour le burst Magichange. L'activation de Magichange est particulièrement précieuse sur les étages boss car elle fournit un pic de dégâts massif pour burster à travers les seuils de rage et de Forme Finale. Ne gaspillez pas Magichange sur les étages normaux — gardez-le pour le boss.