Tier-ListebeginnerAktualisiert: 21.7.2026

Disgaea Mayhem Tier-List-Kriterien — Wie wir Charaktere und Buddys einstufen

Vollständiger Überblick über unsere Disgaea Mayhem Tier-List-Methodik. Wie wir Charaktere, Kampf-Buddys und Waffen über Schaden, Nützlichkeit, Überleben und Fortschrittwert mit transparenten Bewertungskriterien bewerten.

Jede Tier-List auf diesem Wiki folgt einer konsistenten, transparenten Methodik, damit du den Rankings vertrauen und genau verstehen kannst, warum jeder Charakter, Buddy oder jede Waffe dort platziert ist, wo er ist. Zu viele Tier-Lists stufen Gegenstände auf vagen Eindrücken oder frühen Demo-Daten ein. Unsere Rankings basieren auf quantifizierbaren Kriterien, gewichtet nach ihrem tatsächlichen Einfluss auf das Gameplay.

Dieser Leitfaden erklärt das komplette Bewertungssystem hinter jeder Tier-List auf diesem Wiki — die Kriterien, Gewichtungen, Datenquellen und Bewertungsmethodik — damit du beurteilen kannst, ob unsere Rankings mit deinen eigenen Prioritäten übereinstimmen.

Warum Transparente Kriterien Wichtig Sind

Tier-Lists ohne offengelegte Kriterien sind nur Meinungen. Wenn eine Tier-List sagt „N.A. ist S-Tier", ohne zu erklären warum, kannst du nicht beurteilen, ob dieses Ranking für deine Situation gilt. Unser kriterienbasierter Ansatz ermöglicht dir:

VorteilWie es Hilft
Rankings vertrauenDu kannst die Begründung hinter jeder Platzierung überprüfen
An eigene Bedürfnisse anpassenWenn du Farming-Effizienz über Boss-Schaden priorisierst, kannst du Kriterien neu gewichten
Über Updates vergleichenWenn Balance-Patches Werte ändern, bleiben die Kriterien konsistent
Meinungsverschiedenheiten verstehenWenn du einem Ranking nicht zustimmst, kannst du identifizieren, welche Kriterien abweichen

Bewertungskriterien-Übersicht

Jede Entität, die wir einstufen (Charakter, Buddy, Waffe), wird über sechs Kriterien bewertet. Jedes Kriterium wird basierend auf seinem tatsächlichen Gameplay-Einfluss gewichtet:

KriteriumGewichtungWas es Misst
Schadensoutput25%Anhaltender DPS und Burst-Schaden-Potenzial
Überleben15%Effektive LP, Defensiv-Optionen und Erholung
Nützlichkeit15%Nicht-Kampf-Vorteile: Farming, Unschuldige, Ressourcen-Boni
Flexibilität15%Leistung über mehrere Spielmodi
Fortschrittwert15%Wie stark die Entität frühes/mittleres Spiel beschleunigt
Investitionseffizienz15%Kraftgewinn pro Zeite-/Ressourceneinheit

Die 25% Gewichtung auf Schadensoutput spiegelt wider, dass Kampf die Kern-Schleife von Disgaea Mayhem ist. Die restlichen 75% werden gleichmäßig auf fünf unterstützende Kriterien verteilt, um rein DPS-fokussierte Rankings zu verhindern.

Tier-Notenskala

TierPunktebereichBedeutung
S90-100Bester in Klasse, dominant in seiner Rolle
A75-89Ausgezeichnet, stark in meisten Situationen
B60-74Gut, solide Leistung mit kleinen Schwächen
C45-59Durchschnitt, funktional aber unscheinbar
D30-44Unterdurchschnittlich, signifikante Schwächen
F0-29Nicht empfohlen, grundlegende Probleme

Schadensoutput — 25% Gewichtung

Schadensoutput misst sowohl anhaltenden DPS (Schaden pro Sekunde über längere Kämpfe) als auch Burst-Potenzial (Spitzenschaden während Magichange-Fenstern und Skill-Kombos).

Anhaltender DPS-Messung

Anerhaltener DPS wird in einem standardisierten Test gemessen: 60-Sekunden-Kampf gegen ein levelgerechtes Ziel mit Standardausrüstung ohne Magichange. Der DPS wird aus dem Gesamtschaden geteilt durch 60 Sekunden berechnet.

MetrikMessmethode
Leicht-Angriff-DPSGesamtschaden aus Leicht-Combos über 60s
Stark-Angriff-DPSGesamtschaden aus Stark-Angriffen + Skills über 60s
Waffenwechsel-DPSGesamtschaden aus Waffenwechsel-Kombos über 60s
Kombinierter anhaltender DPSGewichteter Durchschnitt: 30% Leicht + 40% Stark + 30% Wechsel

Burst-Schaden-Messung

Burst-Schaden wird während des Magichange-Aktivierungsfensters und der ersten 10 Sekunden einer Boss-Begegnung gemessen:

MetrikMessmethode
Magichange-BurstGesamtschaden während Magichange-Aktivierung + Combo
Skill-Combo-BurstGesamtschaden aus stärkster Waffenskill-Sequenz
Eröffnungs-BurstGesamtschaden in den ersten 10 Sekunden des Kampfes

Schaden-Score-Berechnung

KomponenteGewichtung im Schaden-Score
Anhaltender DPS60%
Burst-Schaden40%

Anhaltender DPS erhält höhere Gewichtung, da das meiste Gameplay ausdauernde Kämpfe (Stage-Clears, Gegenstandswelt-Etagen) beinhaltet. Burst-Schaden erhält signifikante Gewichtung, da er Boss-Kampf-Leistung bestimmt.

Überleben — 15% Gewichtung

Überleben misst, wie effektiv eine Entität tödlichen Schaden vermeiden oder abmildern kann:

MetrikMessmethodeGewichtung
Effektive LPRohe LP × Schadensreduktions-Modifikatoren30%
Defensiv-OptionenVerfügbarkeit und Wirksamkeit von Guard/Dash/Buddy-Schilden25%
ErholungHeilungszugang (Buddy-Skills, Gegenstände, Regeneration)25%
AusweichenSCH-basierte Ausweichrate und Positionierung20%

Überleben nach Charakter

CharakterEffektive LP-BewertungDefensiv-OptionenErholungAusweichenÜberleben-Score
Rock AndyAusgezeichnetGutBegrenztSchlecht72
GranuteGutGutMäßigAkzeptabel65
John-ZuckGutMäßigBegrenztAkzeptabel55
Rise N. CaneMäßigMäßigMäßigMäßig55
N.A.MäßigBegrenztBegrenztAkzeptabel45
TichelleMäßigBegrenztBegrenztGut50
KorySchlechtBegrenztBegrenztAusgezeichnet45
RozalaSchlechtBegrenztBegrenztSchlecht30

Rock Andys 120% VER-Eignung gibt ihm die höchsten effektiven LP, während Korys 120% SCH-Eignung das beste Ausweichen bietet. Rozalas niedrige VER und SCH machen sie zum fragilsten Charakter, was vorsichtige Positionierung und Buddy-Heilungsunterstützung erfordert.

Nützlichkeit — 15% Gewichtung

Nützlichkeit misst Nicht-Kampf-Vorteile, die Farming-Effizienz, Ressourcensammlung und Lebensqualität verbessern:

MetrikMessmethodeGewichtung
Farming-GeschwindigkeitClear-Zeit auf Standard-Farming-Stages25%
Ressourcen-BoniPassive HL/Mana/EP-Boni von Buddys25%
Unschuldigen-SammlungUnschuldigen-Sinn und Gegenstand-Helfer von Buddys25%
Dunkle-Versammlung-WertMana-Generierungsrate und Gesetzespassier-Effizienz25%

Nützlichkeit ist der Bereich, in dem das Kampf-Buddy-System den meisten Einfluss hat. Ein Charakter mit den richtigen Buddys kann dramatisch unterschiedliche Nützlichkeits-Scores haben. Unsere Rankings bewerten das bestmögliche Buddy-Paar für jeden Charakter.

Flexibilität — 15% Gewichtung

Flexibilität misst, wie gut eine Entität über verschiedene Spielmodi hinweg performt, ohne einen vollständigen Loadout-Wechsel zu benötigen:

SpielmodusGewichtungWas gut punktet
Story-Modus20%Ausgewogener Schaden und Überleben
Gegenstandswelt25%Anhaltender Kampf, Unschuldigen-Sammlung, tiefe Etagen-Überleben
Cheat-Shop-Farming20%Schnelle Clears, Ressourcen-Boni
Boss-Kämpfe20%Burst-Schaden, Defensiv-Fenster
Endgame-Inhalt15%Maximale Kraft-Obergrenze

Charaktere und Waffen, die in mehreren Modi gut performen, punkten höher in Flexibilität. Spezialisierte Entitäten, die in einem Modi glänzen aber in anderen kämpfen, punkten niedriger. Deshalb ranken Schwerter konsistent hoch in Flexibilität — sie sind in jedem Modi überdurchschnittlich ohne in einem einzelnen der beste zu sein.

Fortschrittwert — 15% Gewichtung

Fortschrittwert misst, wie stark eine Entität dein Fortschreiten durch das Spiel beschleunigt:

MetrikMessmethodeGewichtung
Frühes Spiel TempoZeit von Start bis erster Reinkarnation30%
Mittelspiel EffizienzRessourcen-Generierungsrate (HL, Mana, EP)30%
Endgame-ObergrenzeMaximale erreichbare Kraft mit voller Investition25%
ZugänglichkeitWie früh die Entität verfügbar wird15%

Von Anfang an verfügbare Charaktere (N.A., Tichelle) punkten höher in Zugänglichkeit. Charaktere, die Freischaltung oder spezifische Fortschritts-Meilensteine erfordern, punkten niedriger, können aber mit höherer Endgame-Obergrenze kompensieren.

Investitionseffizienz — 15% Gewichtung

Investitionseffizienz misst den Kraftgewinn pro Einheit Investition (Zeit, HL, Mana, Reinkarnationszyklen):

MetrikMessmethodeGewichtung
Reinkarnations-ROIStatistikgewinn pro Zyklus vs. abnehmender Grenzertrag30%
AusrüstungsabhängigkeitKraftlevel mit häufiger vs. legendärer Ausrüstung25%
Demo-EffizienzBuddy-Kraftgewinn pro Demo-Investition25%
Zeit bis KompetenzStunden bis „effektives" Build-Level20%

Ein Charakter, der mit häufiger Ausrüstung und wenigen Reinkarnationszyklen gut performt, hat hohe Investitionseffizienz. Ein Charakter, der vollständige Legendär-Ausrüstung, 10 Reinkarnationszyklen und max. Demos benötigt, hat niedrige Investitionseffizienz, selbst wenn seine maximale Kraft-Obergrenze hoch ist.

Investitionseffizienz-Vergleich

CharakterKraft bei 0 ReinkarnationenKraft bei 5 ReinkarnationenInvestitionseffizienz
N.A.6090Hoch — starke Basislinie, skaliert gut
Rozala3588Niedrig — schwache Basislinie, braucht schwere Investition
Rise N. Cane5575Sehr hoch — gute Basislinie, akzeptable Obergrenze
Rock Andy6580Hoch — starke Basislinie, moderate Obergrenze

Rise N. Cane hat die beste Investitionseffizienz, da sie ohne schwere Investition angemessen gut performt und damit der beste „erste Charakter" für neue Spieler ist. Rozala hat die niedrigste Investitionseffizienz, da ihre 130% INT-Eignung sich erst nach mehreren Reinkarnationszyklen und Stäbe-fokussierter Ausrüstung auszahlt.

Datenquellen und Einschränkungen

Unsere Tier-List-Daten stammen aus folgenden Quellen:

QuelleTypZuverlässigkeit
Im Spiel TestenPrimärHoch — direkte Messung
Community-BerichteSekundärMittel — kann Schätzfehler enthalten
Demo-DatenHistorischNiedrig — kann vom Vollspiel abweichen
Patch-Notizen-AnalyseSekundärHoch — offiziell, aber erfordert Interpretation

Wichtiger Vorbehalt: Disgaea Mayhem wurde kürzlich veröffentlicht, und einige Endgame-Daten basieren auf Community-Berichten statt auf umfangreicher Testbestätigung. Rankings können sich verschieben, wenn mehr Spieler Endgame-Inhalt erreichen und optimale Strategien entdeckt werden. Wir aktualisieren unsere Tier-Lists wenn neue Daten verfügbar werden.

FAQ

Wie oft aktualisierst du die Tier-List?

Wir überprüfen und aktualisieren Tier-List-Rankings nach jedem Balance-Patch. Größere Balance-Änderungen (Waffenanpassungen, Buddy-Skill-Modifikationen) können sofortiges Neuranking auslösen. Kleinere Bugfixes beeinflussen Rankings typischerweise nicht.

Berücksichtigt ihr Reinkarnations-Zyklen in Rankings?

Ja. Unsere Rankings nehmen 3-5 Reinkarnationszyklen für Endgame-Bewertung und 0 Zyklen für frühes Spiel an. Das Fortschrittwert-Kriterium misst speziell, wie jede Entität mit Reinkarnations-Investition skaliert. Charaktere mit hohem Reinkarnations-ROI punkten besser in diesem Kriterium.

Warum ist Schadensoutput mit 25% statt höher gewichtet?

Obwohl Schaden wichtig ist, hat Disgaea Mayhem mehrere Spielmodi, bei denen Schaden nicht das Hauptanliegen ist. Gegenstandswelt-Farming belohnt Nützlichkeit und Überleben über reinen DPS. HL-Farming belohnt Clear-Geschwindigkeit und Ressourcen-Boni. Boss-Kämpfe erfordern Burst-Schaden UND Defensivspiel. Schaden mit 25% zu gewichten produziert Rankings, die das volle Spielerlebnis reflektieren statt nur Kampf.

Kann ich meine eigene gewichtete Tier-List erstellen?

Ja. Wenn deine Prioritäten von unseren abweichen — z.B. wenn du primär die Gegenstandswelt farmst und selten Bosse bekämpfst — kannst du die Kriterien neu gewichten, um Nützlichkeit und Überleben über Schadensoutput zu betonen. Unsere Roh-Scores für jedes Kriterium sind verfügbar, sodass du mit benutzerdefinierten Gewichtungen neu berechnen kannst.

Wie stuft ihr Kampf-Buddys separat von Charakteren ein?

Buddy-Rankings verwenden dieselben sechs Kriterien mit angepassten Gewichtungen, die ihre Rolle als Unterstützungseinheiten reflektieren. Buddy-spezifische Gewichtungen sind: Nützlichkeit 30%, Flexibilität 20%, Schadensoutput 15%, Überleben 15%, Fortschrittwert 10%, Investitionseffizienz 10%. Die höhere Nützlichkeits-Gewichtung reflektiert, dass Buddys primären Wert aus ihren passiven und aktiven Unterstützungsfähigkeiten ziehen.