私たちの最強武器ガイドでは基本を解説していますが、このTier表はさらに深掘りし、ボスDPS、周回効率、コンボチェーンのシナジー、チーム編成との適合性といった特定のシナリオごとに全武器種をランク付けしています。ボス戦でS Tierの武器が、アイテム界周回ではB Tierになることもあります。
これらのシナリオ別ランキングを理解することで、挑戦するコンテンツに最適な武器の組み合わせを構築できます。
総合武器 Tier 表
| Tier | 武器 | 総合スコア | 得意分野 |
|---|---|---|---|
| S | 剣 | 95/100 | 汎用性、コンボチェーン、マジチェンジ |
| S | 拳 | 92/100 | 速度、AP効率、メーター蓄積 |
| A | 槍 | 82/100 | 安全な間合い、範囲攻撃、初心者向け |
| A | 弓 | 78/100 | 遠距離範囲攻撃、クリティカル特化、探索 |
| B | 杖 | 72/100 | 魔法ダメージ、属性弱点狙い |
| B | 銃 | 68/100 | 精密射撃、単体攻撃 |
| C | 斧 | 60/100 | スタンバースト、持続DPSは低い |
ボス戦 武器 Tier 表
ボス戦では、怯み中のバーストダメージと、攻撃パターンに対する確実な生存能力が求められます。
| Tier | 武器 | ボスDPSスコア | 理由 |
|---|---|---|---|
| S | 剣 | 95 | 大剣マジチェンジ + 多彩なコンボ |
| S | 拳 | 90 | 怯み中の高速バースト + メーター蓄積 |
| A | 斧 | 85 | 最高の怯み蓄積、怯み時の壊滅的バースト |
| A | 槍 | 75 | パターン学習中の安全な間合い |
| B | 杖 | 70 | 一部ボスの物理防御を無視する魔法 |
| B | 弓 | 65 | 危険なフェーズでの遠距離攻撃 |
| C | 銃 | 60 | ボスのHPに対する低DPS |
斧はボス戦に限りA Tierに上昇します。これは比類なき怯み蓄積能力があるためです。「チェイン → 斧バースト」パターン(高速武器でコンボチェーンを構築し、倍率が乗った斧の強力な一撃に切り替える)は、ボスを倒すための標準的な戦略です。
周回 武器 Tier 表
EXPやHL稼ぎのステージでは、一撃のダメージよりも周回速度が重要です。集団を素早く殲滅する高速範囲攻撃が必要です。
| Tier | 武器 | 周回スコア | 理由 |
|---|---|---|---|
| S | 剣 | 92 | ハリケーンスラッシュの範囲攻撃で集団を一掃 |
| S | 拳 | 90 | 最速の殲滅速度、AP効率が良い |
| A | 弓 | 85 | アローレインの範囲攻撃を安全圏から |
| A | 槍 | 80 | ホーリーランスで集団を貫通 |
| B | 杖 | 70 | 範囲魔法だがMP制限あり |
| B | 斧 | 65 | アースシェイカーの範囲攻撃はあるが硬直が長い |
| C | 銃 | 55 | 単体攻撃、集団殲滅には不向き |
コンボチェーン 武器 Tier 表
コンボチェーンは、高速攻撃、長めのキャンセル受付時間、素早い切り替えモーションが重要です。
| Tier | 武器 | チェーンスコア | チェーンでの役割 |
|---|---|---|---|
| S | 拳 | 98 | 最良のチェーン始動役(高速メーター蓄積) |
| S | 剣 | 95 | 最良のチェーン継続役(多彩な中継ぎ) |
| A | 槍 | 80 | 優れた間合い調整役(切り替え間の安全確保) |
| B | 弓 | 70 | 遠距離チェーン維持役(遠距離からタイマー維持) |
| B | 斧 | 65 | チェーンフィニッシャー(最後の大技) |
| C | 杖 | 55 | チェーン移行が遅い |
| C | 銃 | 50 | チェーンシナジーが低い |
アイテム界 武器 Tier 表
アイテム界での性能は、探索能力、集団制圧力、不思議な小部屋の探索にかかっています。
| Tier | 武器 | アイテム界スコア | 理由 |
|---|---|---|---|
| S | 剣 | 90 | ハリケーンスラッシュで部屋を効率的に殲滅 |
| A | 弓 | 85 | 遠距離戦闘、ミミックドロップ用クリティカル |
| A | 槍 | 80 | ホーリーランスで通路を一掃 |
| B | 拳 | 75 | 高速殲滅だが敵に接近する必要あり |
| B | 杖 | 70 | 密集フロアでの範囲魔法 |
| C | 銃 | 65 | 単体攻撃は密集部屋では非効率 |
| C | 斧 | 55 | フロア殲滅には遅すぎる |
ビルド別おすすめ武器
| ビルドタイプ | メイン | セカンダリ | 第三候補 | 理由 |
|---|---|---|---|---|
| 最大DPS | 拳 | 剣 | 槍 | 最速の3武器チェーン |
| ボスキラー | 剣 | 斧 | 拳 | 怯み → バーストパターン |
| 魔法 | 杖 | 剣 | 拳 | 魔法/物理ハイブリッド |
| タンク | 槍 | 剣 | 拳 | 安全な間合い確保 |
| 探索者 | 弓 | 拳 | 槍 | 射程 + 速度 + 安全性 |
| 高速周回 | 拳 | 剣 | 弓 | 高速殲滅 + 遠距離範囲攻撃 |
よくある質問
なぜ剣と拳は常にS Tierなのですか?
剣と拳が常にS Tierにランクされるのは、最速の攻撃速度、最高のコンボチェーン適性、最強のマジチェンジシナジー、そして最も多彩なスキルセットを持つためです。他の武器にはニッチな利点(斧は怯み、弓は射程)がありますが、剣と拳はどのコンテンツでも間違いのない選択肢です。
斧は総合C Tierでも実用的ですか?
はい — 斧は特にボス戦でA Tierです。総合C Tierという評価は、持続DPSの低さとコンボチェーンの相性の悪さを反映しています。しかし、その怯み蓄積能力はボス討伐メタに不可欠です。最適な戦略は、高速武器でチェーンを構築し、斧に切り替えてとどめの一撃を叩き込むことです。
アイテム界で最初に強化すべき武器は?
最初に剣を強化してください。その汎用性の高さから、ほぼすべての武器構成に登場し、アイテム界周回による永続的なステータス上昇はあらゆる戦闘シナリオで役立ちます。剣が50階層以上に達したら、次に拳を強化しましょう。
Sランク熟練度に達するとTier表は変わりますか?
Sランク熟練度は全武器の切り替えモーションを均等に短縮(4フレーム)するため、武器種間の差は縮まります。しかし、攻撃速度やコンボメーター蓄積といった根本的な違いは残るため、Tier順位はほぼ変わりません。拳と剣は最大熟練度でもS Tierのままです。
Tier表に従ってチームを組むべきか、好みで選ぶべきか?
Tier表はガイドとして活用しつつ、自分の使いやすさを優先してください。斧のコンボを完璧に使いこなすプレイヤーは、拳のコンボに苦戦するプレイヤーよりも優れた成果を上げるでしょう。武器間のTier差は重要ですが、プレイヤースキルで克服できないほど大きくはありません。