Notre guide des meilleures armes couvre les fondamentaux — cette tier list va plus loin, en classant chaque type d'arme pour des scénarios spécifiques : DPS contre les boss, efficacité de farm, synergie de chaîne de combo et adéquation à la composition d'équipe. Une arme de rang S pour les combats de boss peut être de rang B pour le farm du Monde des Objets.
Comprendre ces classements spécifiques à chaque scénario vous aide à constituer l'équipement d'armes optimal pour le contenu que vous abordez.
Tier List Globale des Armes
| Rang | Arme | Score Global | Idéale pour |
|---|---|---|---|
| S | Épées | 95/100 | Polyvalence, chaînes de combo, Magichange |
| S | Poings | 92/100 | Vitesse, efficacité AP, remplissage de jauge |
| A | Lances | 82/100 | Positionnement sûr, AoE, sécurité pour débutants |
| A | Arcs | 78/100 | AoE à distance, builds critiques, exploration |
| B | Bâtons | 72/100 | Dégâts magiques, exploitation élémentaire |
| B | Pistolets | 68/100 | Portée de précision, cible unique |
| C | Haches | 60/100 | Rafale de déstabilisation, DPS soutenu lent |
Tier List des Armes pour Combats de Boss
Les combats de boss exigent des dégâts en rafale pendant les fenêtres de déstabilisation et une capacité de survie fiable pendant les schémas d'attaque.
| Rang | Arme | Score DPS Boss | Raison |
|---|---|---|---|
| S | Épées | 95 | Magichange Espadon + chaînes polyvalentes |
| S | Poings | 90 | Rafale rapide + remplissage de jauge pendant la déstabilisation |
| A | Haches | 85 | Remplissage de déstabilisation le plus élevé, rafale dévastatrice sur déstabilisation |
| A | Lances | 75 | Portée sûre pendant la phase d'apprentissage |
| B | Bâtons | 70 | La magie contourne la DEF physique de certains boss |
| B | Arcs | 65 | Harcèlement à distance pendant les phases dangereuses |
| C | Pistolets | 60 | Faible DPS contre les réserves de PV des boss |
Les Haches passent au rang A spécifiquement pour les combats de boss en raison de leur capacité de déstabilisation inégalée. Le schéma "chaîne → rafale de Hache" (construire une chaîne de combo avec des armes rapides, puis passer aux Haches pour une Attaque Puissante dévastatrice sous le multiplicateur) est la stratégie standard pour tuer les boss.
Tier List des Armes pour le Farm
Pour les stages de farm d'EXP et de HL, la vitesse de nettoyage importe plus que les dégâts par coup. Vous avez besoin d'une AoE rapide pour éliminer les groupes rapidement.
| Rang | Arme | Score Farm | Raison |
|---|---|---|---|
| S | Épées | 92 | L'AoE de Hurricane Slash nettoie les groupes |
| S | Poings | 90 | Vitesse de nettoyage la plus rapide, efficace en AP |
| A | Arcs | 85 | AoE Pluie de Flèches à distance sûre |
| A | Lances | 80 | Lance Sacrée transperce les groupes |
| B | Bâtons | 70 | Sorts AoE mais limités en PM |
| B | Haches | 65 | AoE Secousse mais récupération lente |
| C | Pistolets | 55 | Cible unique, mauvais nettoyage de foule |
Tier List des Armes pour Chaînes de Combo
Les chaînes de combo récompensent les attaques rapides, les fenêtres d'annulation généreuses et les animations de changement rapides.
| Rang | Arme | Score Chaîne | Rôle dans la Chaîne |
|---|---|---|---|
| S | Poings | 98 | Meilleur initiateur de chaîne (remplissage de jauge rapide) |
| S | Épées | 95 | Meilleur partenaire de chaîne (milieu de chaîne polyvalent) |
| A | Lances | 80 | Bon espaceur de chaîne (portée sûre entre les changements) |
| B | Arcs | 70 | Mainteneur de chaîne à distance (garde le chronomètre actif à distance) |
| B | Haches | 65 | Finisseur de chaîne (un coup massif) |
| C | Bâtons | 55 | Transitions de chaîne lentes |
| C | Pistolets | 50 | Synergie de chaîne minimale |
Tier List des Armes pour le Monde des Objets
La performance dans le Monde des Objets dépend de l'exploration, du contrôle de foule et de la navigation dans les Salles Mystères.
| Rang | Arme | Score MO | Raison |
|---|---|---|---|
| S | Épées | 90 | Hurricane Slash nettoie les salles efficacement |
| A | Arcs | 85 | Engagement à distance, critique pour les butins de Mimic |
| A | Lances | 80 | Lance Sacrée pour nettoyer les couloirs |
| B | Poings | 75 | Nettoyages rapides mais doit approcher tous les ennemis |
| B | Bâtons | 70 | Sorts AoE pour les étages denses |
| C | Pistolets | 65 | Cible unique inefficace dans les salles denses |
| C | Haches | 55 | Trop lent pour un nettoyage efficace des étages |
Recommandations d'Armes Spécifiques par Build
| Type de Build | Principale | Secondaire | Tertiaire | Pourquoi |
|---|---|---|---|---|
| DPS Max | Poings | Épées | Lances | Chaîne à 3 armes la plus rapide |
| Tueur de Boss | Épées | Haches | Poings | Schéma déstabilisation → rafale |
| Magie | Bâtons | Épées | Poings | Hybride magie/mêlée |
| Tank | Lances | Épées | Poings | Positionnement sûr |
| Explorateur | Arcs | Poings | Lances | Portée + vitesse + sécurité |
| Farmeur Rapide | Poings | Épées | Arcs | Nettoyage rapide + AoE à distance |
Questions Fréquentes
Pourquoi les Épées et les Poings sont-ils toujours de rang S ?
Les Épées et les Poings se classent constamment au rang S car ils ont les vitesses d'attaque les plus rapides, la meilleure compatibilité de chaîne de combo, la synergie Magichange la plus forte et les ensembles de compétences les plus polyvalents. D'autres armes ont des avantages de niche (Haches pour la déstabilisation, Arcs pour la portée), mais les Épées et les Poings ne sont jamais un mauvais choix, quel que soit le contenu.
Les Haches sont-elles viables bien qu'étant de rang C globalement ?
Oui — les Haches sont de rang A spécifiquement pour les combats de boss. Leur classement global de rang C reflète leur faible DPS soutenu et leur compatibilité de chaîne de combo. Mais leur capacité de déstabilisation les rend essentielles pour la méta de combat de boss. L'approche optimale utilise des armes rapides pour les chaînes et passe aux Haches pour le coup de grâce.
Quelle arme devrais-je améliorer en premier dans le Monde des Objets ?
Améliorez votre Épée en premier. Sa polyvalence signifie qu'elle apparaît dans pratiquement tous les équipements d'armes, et les gains de statistiques permanents des runs du Monde des Objets profitent à chaque scénario de combat. Une fois que votre Épée a atteint plus de 50 étages, améliorez vos Poings.
La tier list change-t-elle après avoir atteint la maîtrise de rang S ?
La maîtrise de rang S réduit les animations de changement pour toutes les armes de manière égale (à 4 images), ce qui réduit l'écart entre les types d'armes. Cependant, les différences fondamentales de vitesse d'attaque et de gain de jauge de combo demeurent, donc l'ordre des rangs reste en grande partie le même. Les Poings et les Épées restent de rang S même à la maîtrise maximale.
Devrais-je construire une équipe autour de la tier list ou de mes préférences personnelles ?
Utilisez la tier list comme guide, mais construisez selon votre confort. Un joueur qui exécute parfaitement les combos de Hache surpassera un joueur qui a du mal avec les combos de Poings. Les différences de rang entre les armes sont significatives, mais pas au point que la compétence du joueur ne puisse les surmonter.